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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

在《薩爾達傳說 曠野之息2》的開發工作仍舊進行中的同時,Monolith Soft株式會社宣布要"擴大徵才"的消息

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2021/04/29 Monolith Soft Announces "Large Expansion" As Work On Zelda: Breath Of The Wild 2 Continues (來源自Nintendo Life的Ryan Craddock 撰文報導) 在《薩爾達傳說 曠野之息2》的開發工作仍舊進行中的同時,Monolith Soft株式會社宣布要"擴大徵才"的消息(目前有接近四十個工作職缺開放應徵中) Monolith Soft株式會社在過去幾年來都蠻繁忙的,不僅要開發最新的《異度神劍》系列遊戲,也同時要協同支援像是《集合啦!動物森友會》、《漆彈大作戰2》和即將推出的《薩爾達傳說 曠野之息》續作。 玩家們尚未得知《薩爾達傳說 曠野之息2》的發布日期,但Monolith Soft株式會社也不吝嗇地在開發的同時,加強其規模程級。如同VGC所報導,該公司剛宣布其京都工作室要"擴大徵才"的消息,有接近四十個工作職缺在其公司網頁上開放應徵中。 多數列出的職缺並沒有指名任何相關特定遊戲或企劃,其中有六個職缺是新的角色,有幾個提到了《薩爾達傳說》系列。大家可以想像,這代表有更多的員工加入了即將推出的《薩爾達傳說 曠野之息》續作的開發工作中,無疑是一個規模極大的企劃。 此續作的消息,最早在2019年的E3展中公布,當時就已經被視為遊戲的DLC的開發階段進行中。先前系列作的遊戲總監青沼英二,揭露了這款遊戲,要感謝開發團隊有著太多的DLC想法才孕育而生。 (以下是我的個人看法與解讀 ,不代表就一定是正確的) 可想而知 ,老任對於本家遊戲的開發與支援 ,都非常重視且很大氣 ,也難怪許多遊戲IP屹立不搖 ,希望可以早點聽到 《薩爾達傳說 曠野之息》續作發售日期的宣布(給你錢 ,快點出啦!) 。 Monolith Soft株式會社官方FB職缺招募文: https://www.facebook.com/Monolithsoft.jp/ VGC的原始報導: https://www.videogameschronicle.com/news/zelda-breath-of-the-wilds-co-developer-is-continuing-to-expand/ 歡迎轉載分享 ,但請勿複全文製貼上,謝謝!

未來三大主機遊戲平台都可能面臨的噩夢?(消息來源自國外YT頻道和推特文消息,我看過整理後撰文分享)

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  2021/04/22 未來三大主機遊戲平台都可能面臨的噩夢? (消息來源自國外YT頻道和推特文消息,我看過整理後撰文分享) 這陣子PS3和PSV的PSN(PS Store)一度說要停止提供服務,但因為一些輿論和玩家的抗議,現在索尼又反悔決定繼續提供服務。 國外討論的更深入,而且是三大主機平台都可能面臨的問題,就算你買實體遊戲片也沒救,才是玩家最可怕的噩夢。被探討和實驗的主題,主要是PS4的主板電池,據傳該電池若掛了(通常壽命大概是15~20年左右),就無法遊玩實體片遊戲。國外有YouTuber實驗(來源自Spawn Wave的YT頻道,文末有影片連結),準備了《汪達與巨像》實體片(正常人應該都認為這片單機的遊戲又不需要連網,所以一定可以玩,但...),並將PS4主板上的電池(CR2032鋰電池)拆下,復原PS4後開機測試,結果出現CE-30391-6的錯誤訊息(移除電池開機後 ,有嘗試驗在時間跑掉沒改成正確時間和改過成現在的時間 ,去測試 《汪達與巨像》實體片遊戲) ,這等同解釋了,縱使玩家拿不須連網的實體片來玩,也需要透過PSN(連網)去讀取帳戶的一些資料(例如獎盃之類的),才能夠玩實體片遊戲,若伺服器不支援服務,那就算有實體片,也是無法遊玩。 而微軟的問題更大(來源自RGT 85的YT頻道和Does it play?的推特文,文末有影片和推特文連結),他們的Xbox One和Xbox series系列,都需要透過一次性的過水伺服器,才能遊玩。更不用說Xbox series是透過DRM(數位版權管理)設置,等同能不能玩遊戲,都掌控在微軟的手上,像是一顆C-Bomb。 未來三大主機平台的走向(目前老任的主機設計 ,還不像另外兩個主機平台那樣 ,但難保未來不會朝這個方向發展) , 值得大家去仔細觀察,因為極有可能,玩家不再像現在,能夠因為輿論或抗議,去影響他們做的一些重大決定,而是被他們基礎設計的機制,掌控能不能遊玩遊戲的生殺大權了。 [後續發展] 就在4/24的時候,原本做了PS4主機實驗的國外YT,又拿PS5主機來測試(來源自 Spawn Wave的YT頻道,文末有更新影片連結) ,結果發現,PS5竟然沒有PS4的電池炸彈問題,也進一步暗示PS4的這個問題,索尼是有可能可以透過更新來排除,至於未來索尼會不會有所動作,就請大家繼續觀察下去了。 Sony Has