發表文章

目前顯示的是 2月, 2021的文章
圖片
2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

(客觀深度探討系列)臨時演說:現今的遊戲產業存在著宣傳/炒作問題,且是該停止了

圖片
2021/02/20 Soapbox: The Modern Games Industry Has A Hype Problem, And It Needs To Stop (來源自Nintendo Life的Mitch Vogel 撰文報導) 臨時演說:現今的遊戲產業存在著宣傳/炒作問題,且是該停止了(何時才會適可而止呢?) 臨時演說的特點就是能讓撰文者個人,得以表達自己對於熱門話題的意見,而這些意見也許未必就與該網站的立場相同。在這個部分,撰文者Mitch Vogel談論有關電玩遊戲炒作的問題...(以下是以撰文者本身角度來談論此話題之翻譯 ,文末有我的個人看法與解讀 ,請務必也參考看看 ) 端看任何有關即將推出的《魔兵驚天錄3》之消息,大家必定可以注意到一個有趣的傾向。儘管開發者多次跟玩家們保證,遊戲的開發非常順利,甚至暗示無法分享任何最新進度,但仍舊招來各種負面回應。玩家們表現的好像遊戲已經被悄悄地取消,或將在漫長等待後,因不知名原因而無法兌現了,人們稱之為"太監軟體"。為何會如此呢?因為它沒有做宣傳/炒作。 透過宣傳/炒作,我所說的是所有那些開發者,為了能維持人們的高度關注,時不時就拋給所有大眾,且受媒體關注的內容。像是一部新的預告片展示了整個遊戲全貌的極細微片段、從下個月發行之雜誌模糊掃描圖示中短暫地一瞥那個新的頭目敵人或地區、一位首席開發者在訪談中留下神秘的提示,或許證實了一個受喜愛的遊戲機制或人物角色的回歸。類似這樣無疑是許多玩家們,在遊戲推出前的數月或數年等待中,所積極追求和仰賴的東西。當玩家們引頸期盼的熱門遊戲終於推出後,唉~這樣的循環,馬上又開始接著落到另外一款遊戲身上了。 如同本月稍早,《聖靈之光2》的總監(湯馬士·馬勒)激昂地指出,現今的遊戲產業存在著宣傳/炒作問題。單憑那些發售時可能會實現的承諾,就有無數的玩家興高采烈地把錢,投入根本尚未問世的產品上。有時遊戲會兌現承諾,但更多時候,則是信口開河。當然是的,這些開發者和行銷人員,利用提前的刺激因素為優勢,勢必得多少承擔一些讓這種問題一直存在的責難,但我則主張那些買單宣傳/炒作的玩家,存在著更大的問題。當前的問題是,將期望本身與預期的實際遊戲混為一談,已經變得越來越容易且普遍。 大家稍微回到《魔兵驚天錄3》的話題上,2017年TGA上發表的簡短預告片中,遊戲本身已被證實是

(爭議與真相探討系列)傳聞:根據知情人士表示,"Switch Pro"目標仍是在今年發售

圖片
2021/02/22 Rumour: 'Switch Pro' Console Still Aiming For 2021 Launch, According To Known Insider (來源自Nintendo Life的Ryan Craddock 撰文報導) (以下為報導的翻譯內容,文末有我經過追查消息來源,以及後續發展後的個人分析 與 解讀 ) 傳聞:根據知情人士表示 ,"Switch Pro"目標仍是在今年發售( 我非常有自信的認為,新主機會在今年發布)。 儘管事實上任天堂三緘其口,口徑一致地表示將不會在「短期間內」發布新(型號)的Switch主機,但外界傳聞卻一直認為,非常有可能會有一台升級版的Switch Pro。 Wccftech網站報導指出,NateDrake(一位被認為是具可靠消息來源的知名業界人士)聲稱有任天堂Switch升級型號計畫的最新消息,在Resetera論壇的討論中,他們提到這台主機,將會使用Nvidia的DLSS技術(也稱之為深度學習超高取樣,是一種突破性的人工智慧渲染技術,可透過GeForce RTX™ GPU上的專門Tensor核心人工智慧處理器,將視覺擬真度提升至全新境界。DLSS 採用深度學習類神經網路,可大幅提升畫面播放速率,並為遊戲呈現精美而銳利的影像。你甚至可以獲得更多效能空間,讓光線追蹤設定得以充分發揮,並提升輸出解析度。),且支援4K,就如同先前已洩露的消息那樣: 「我不會去提超過我所知道,更多有關這項技術的規格,這台主機會用到DLSS,且支援4K,目前沒理由去探究太深入,這就足以說明它做了一項有意義的升級。第一方(一廠)的遊戲開發,將會至少持續支援新主機和現有的Switch主機好幾年。」 NateDrake被詢問到更多時表示,他非常有自信的認為,新主機會在今年發布。他相信任天堂是希望在今年發售這台主機,且若有任何延期的話,需要在接下來的幾個月內和開發的合作廠商們溝通。 「這樣說吧!我非常有自信的認為,新主機會在今年發布。隨著軟體開發套件與第三方合作廠商開始替這台主機制定遊戲,若延期到2022年發布的話,必須在接下來的幾個月內進行溝通。截至目前為止(2021/02/18),我相信還是有希望在今年發售。」 伴隨當前的Switch型號持續以如此之快的速度在銷售,玩家們可能會認為,

(爭議與真相探討系列)古川社長說:「任天堂對於盲目地收購工作室沒有興趣。」

圖片
2021/02/17 Nintendo isn't interested in "just blindly acquiring companies", says president (來源自Video Games Chronicle的Tom Ivan 撰文報導) (這篇的標題轉載文,在巴哈電視遊樂器綜合討論區,造成了不少不同立場的聲音和爭論,但我只是想透過VGC和Nintendo Everything的翻譯不同之處 , 來還原一下原始報導的真相,給有所誤解的那些人當參考) 古川社長說: 「任天堂對於盲目地收購工作室沒有興趣。」 (古川相信單純擴展任天堂的團隊規模,並不會提高其產量)。 任天堂的社長說,他們對於盲目地收購工作室沒有興趣,也不相信單純擴展團隊規模,能夠造就高質量的遊戲陣容。 在與日經的訪談中(付費內容),古川俊太郎聲稱動用公司超過一兆日圓($94.5億美元)的戰備基金,來擴展開發資源,並非是一件謹慎的事。 古川說任天堂針對併購的態度,是根據(併購)目標是否能 「提升任天堂所帶給玩家們的娛樂價值」 來決定,因而任天堂是 「因為不可或缺才進行投資」。 任天堂在一月公開發表其近十年來首次的併購案,將《路易吉洋樓3》的開發商Next Level Games收歸旗下。 這家位於加拿大溫哥華的工作室,曾在過去超過十五年間,幫任天堂製作了《超級瑪利歐足球》、《拳王擂台》和《銀河戰士Prime:連邦戰士》。 古川告訴日經說: 「這是任天堂一起合作多年,開發各種遊戲的夥伴,所以任天堂決定將之併購為子公司,來共同努力提升開發的品質和速度。」 「任天堂不會因為想獲得開發資源,就盲目地收購工作室,我們不認為單純擴大事業版圖,能夠提升任天堂所帶給玩家們的娛樂價值 。 」 Next Level最新的遊戲作品為2019年廣受好評的《路易吉洋樓3》,第一年的銷售約800萬片,甚至更勝過任天堂2019年推出的《超級瑪利歐創作家2》(55萬片)和《薩爾達傳說 織夢島》(44萬片)。 Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls表示,這項收購為任天堂於2007年,取得《異度神劍》系列開發商Monolith Soft後,極具象徵性的第一個併購案。 他在一月的時候曾寫道: 「遊戲界併購案的增加,有些背景存在,但這並不表示任天堂的策略有所

專門重製《薩爾達傳說》系列遊戲的Grezzo,似乎在《米托邦》移植到NS平台上幫了一把

2021/02/21 Zelda Remake Specialist Grezzo Appears To Have Helped Out With Miitopia's Nintendo Switch Port (來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導) 它在2019年於NS平台上,專門重製 《薩爾達傳說》系列的Grezzo ,似乎在 《米托邦》移植到NS平台上幫了一把(被交付在可靠的人手上了) 。 上週(2/14的報導)才發現日本的遊戲開發商Grezzo ,正在為了製作新遊戲而招募人才 ,英國的任天堂網站揭露 ,似乎這家公司 ,也在 《米托邦》移植到NS平台上的背後稍微推了一把 。 但這似乎不是最近Grezzo招募程式設計師效果和UI設計師 ,所提到的同一款 ,中世紀且優雅型的遊戲 。 Grezzo最為著名的是 《薩爾達傳說》的重製系列遊戲 ,它在2019年於NS平台上 ,推出了1993年Game Boy 《薩爾達傳說 織夢島》的重製版 。也曾經製作其他 《薩爾達傳說》遊戲 ,像是 《薩爾達傳說 時之笛 3D》和 《薩爾達傳說 穆修拉的假面 3D》 。 除了 《薩爾達傳說》以外 ,Grezzo也開發過其他遊戲 ,像是3DS的 《路易吉洋樓3》 、 《永恆綠洲》和 《薩爾達傳說 三角神力三劍士》以及三廠的 《生存聯盟》 。 《米托邦》將在5月21日以$49.99美元/$39.99歐元的價格 ,在NS平台上發售 ,目前預購已經開放 。 Nintendo Life的原始報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/zelda_remake_specialist_grezzo_appears_to_have_helped_out_with_miitopias_nintendo_switch_port?fbclid=IwAR1xEFnsSa0lOAmIEVPezyIHwuAWbbozg6q8ES4q2zUdv2xijFsnEIkrqcw 前一篇我翻譯Nintendo Life的報導: https://sunnyd7-tw.blogspot.com/2021/02/grezzo.html 歡迎轉載分享 ,但請勿複全文製貼上,謝謝!

任天堂正在招募《漆彈大作戰3(又名斯普拉遁3)》的關卡設計師來翻新“現有的”場景

圖片
2021/02/19 Nintendo Hiring Splatoon 3 Level Designer To Renovate "Existing" Stages (來源自Nintendo Life的Liam Doolan  撰文報導) 任天堂正在招募《漆彈大作戰3(又名斯普拉遁3)》的關卡設計師,來翻新 “ 現有的 ” 場景(將會有 舊關卡 回歸? ) 不論玩家是否已做好心理準備,《漆彈大作戰3(又名斯普拉遁3)》已經由官方公布,將在明年於NS平台上發售。 如果玩家已對三代的遊戲故事架構有所研究,那麼一定已經知道它的設定上,是在一個叫做Splatsville,極嚴酷且荒涼的新地區。在遊戲的第一部預告影片中,我們也得以 一瞥這座“混沌之城”-Splatsville。 透過任天堂的數據挖掘師OatmealDome的消息來源,根據任天堂日本網站的職缺列表可知,任天堂目前正在招募一位關卡設計師,來翻新“ 現有的 ”場景。 OatmealDome不禁開始推測,這代表《漆彈大作戰》一代和二代的場景,有回歸的可能性。此外,這位關卡設計師的工作,將會包含調校場景、武器、遊戲模式、針對各個遊戲模式配置場景物件,以及武器參數資料平衡化……等。 Nintendo Life的原始報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/nintendo_hiring_splatoon_3_level_designer_to_renovate_existing_stages OatmealDome的推特文消息: https://twitter.com/OatmealDome/status/1362334104637833216?s=20 任天堂官方推特職位招募文: https://twitter.com/Nintendo/status/1362330465026400256?s=20 歡迎轉載分享 ,但請勿複全文製貼上,謝謝!

任天堂的ND直面會將於台灣時間2021/02/18早上發布

2021/02/16 任天堂的ND直面會將於台灣時間2021/02/18早上發布 (來源自日本&北美任天堂官方推特文) 任天堂於今天晚上十點左右,在官方推特揭露最新的ND直面會,將在台灣時間2021/02/18早上發布,而且這次是正常版的(非Mini ND)。 影片長度約50分鐘左右,且內容資訊將會集中在現有的遊戲,像是《任天堂明星大亂鬥 特別版》,以及即將在2021年上半年度,於NS平台上推出的遊戲。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 沒想到正常版的ND直面會又回來了 ,自從上次2019年9月5日的ND直面會後 ,就再也沒看到正常版的 ,這段空窗期間都是Mini ND直面會 、獨立遊戲直面會 ,以及專題遊戲介紹直面會為主 。 這次不曉得除了 《任天堂明星大亂鬥 特別版》的DLC內容和上半年度的已知遊戲陣容外 ,有沒有其他驚喜會帶給玩家們 ,就讓我們拭目以待吧!我個人 還蠻期待是否能看到薩爾達傳說系列35周年或其他任天堂IP的XX周年紀念活動之類的驚喜出現 。 日本任天堂官方推特文: https://twitter.com/Nintendo/status/1361676959403569152?s=20 北美任天堂官方推特文: https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1361676737730519042?s=20 任天堂直面會(Nintendo Direct)維基百科介紹(給需要科普的人參考用): https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%9B%B4%E9%9D%A2%E4%BC%9A 歡迎轉載分享 ,但請勿複全文製貼上,謝謝!

古川社長表示為了確保Switch能有長久的生命週期,會採取開發新硬體的做法來達成此目標

2021/02/15 Furukawa on ensuring Switch has a long life cycle, approach to developing new hard ware (來源自Nintendo Everything的Brian @NE_Brian 撰文報導) (先別噴我標題為何如此聳動 , 文末我會提出看法和解釋 ) 古川社長表示為了確保Switch能有長久的生命週期,會採取開發新硬體的做法來達成此目標(日經來源報導內文我有做過比對 ,文末有詳細分析) 日經本周(2月12日)發表了一則與任天堂社長古川俊太郎訪談的新消息,雙方最後的討論大致上止於Switch的生命週期,以及主機開發上。 根據古川的說法,任天堂每當要製作一個新硬體時,一直以來都會做科技上和市場的調查。他也說最終決定將一個構想商品化的關鍵因素是,我們能否提供(玩家)新的體驗。 我們(Nintendo Everything)提前準備了古川社長談論內容的翻譯,若您有興趣知道他說了些什麼,請繼續看下去。 回顧DS和Wii,這些主機約在第四年就達到了其生命週期的高峰,那麼Switch目前的進展如何呢? 隨著Switch在市場上邁入第五年,任天堂的其中一項焦點是確保它有長久的生命週期。對任天堂來說,玩家們得以持續享受遊玩Switch是件很重要的事,其中包含了那些從Switch剛推出以來,就入手的玩家們,以及因為近期《集合啦!動物森友會》推出而購買主機的玩家們,且這與提供所有Switch玩家們新的遊玩體驗有關。除了任天堂已經在NS上推出的各種遊戲外,我們必須牢記在心裡的是,新的主機用戶群會持續拓展下去。 所以若任天堂可以採取措施來延長(Switch)硬體的生命週期,你們會想怎麼做? 是的,我總是在說,Switch已經來到其生命週期的中期。而任天堂能夠提供廣泛且各種不同遊戲的原因,主要是Switch不但只是一台家用機和掌機,而且在未來幾年仍舊能做到更多事。 任天堂在開發主機上,在心裡有沒有一個目標時間期限? 任天堂尚未決定何時發布主機,但我們一直以來都會做科技上和市場的調查。任天堂的硬體和軟體團隊是在同一棟大樓工作,(雙方)有持續地在進行溝通交流,以及構想各種能樂在其中的方法。儘管在開發一個特別的硬體時得花費數年且須克服各種障礙,但現實是我們未曾輕言停止開發。而最終將一個構想商品化的關鍵因

專門重製薩爾達傳說系列遊戲的"Grezzo(為一家遊戲開發商)",被委託製作一款有關中世紀且優雅類型的新遊戲

2021/02/14 Zelda Remake Specialist Grezzo Is Hiring For A New "Medieval" And "Stylish" Project (來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導) 專門重製薩爾達傳說系列遊戲的"Grezzo(為一家遊戲開發商)",被委託製作一款有關中世紀且優雅類型的新遊戲(有可能會是什麼呢?) 日本的遊戲開發商Grezzo,或許不是必然家喻戶曉的,但它在過去這十年來,因為製作薩爾達傳說系列重製版遊戲,才在任天堂的圈子內變得有名起來。 它在2019年於NS平台上,推出了1993年Game Boy《薩爾達傳說 織夢島》的重製版。 根據Nintendo Everything的報導指出,該開發商目前正被委託製作一款新遊戲,將會使用Unity遊戲引擎,被形容為中世紀且優雅的,但非寫實類型的遊戲,它們公司正在招募程式設計師、效果和UI設計師。 「這表示此遊戲將會使用到Unity遊戲引擎、VisualStudio(微軟的開發工具套件)、git(為一款分散式版本控制軟體)、Redmine(為一款網頁介面的專案管理與缺陷跟蹤管理系統的自由及開放原始碼軟體工具)以及Jenkins(為一款由Java編寫的開源的持續整合工具)」 「這款遊戲的設計將是中世紀且優雅的,不會是寫實類型的,但會從現實中取材,並在裡頭放進一些令人出乎意料的設計。UI設計師則將負責HUD和選單...等。」 Grezzo先前製作過的薩爾達傳說系列遊戲,像是《薩爾達傳說 時之笛 3D》和《薩爾達傳說 穆修拉的假面 3D》。也開發過其他任天堂遊戲,像是3DS的《路易吉洋樓3》、《薩爾達傳說 三角神力三劍士》和《永恆綠洲》,以及三廠的《生存聯盟》。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 這或許會被聯想起為了薩爾達傳說系列35周年紀念而製作的遊戲,例如之前任天堂在澳洲註冊的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》新商標,而且會使用到Unity遊戲引擎(2015年4月13日宣布支援任天堂的3DS平台),這兩者很難不讓人有《薩爾達傳說 夢幻沙漏》重製版的期望。 但一切都很難講,搞不好是一款全新的遊戲,也不一定,除非後續有更多證據顯示,否則就等待老任正式公布的那一天吧! Ninten

《星際大戰:共和國突擊隊》似乎已經在朝著登陸NS平台的路上

2021/02/11 Star Wars: Republic Commando Appears To Be On The Way To Switch (來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導) 《星際大戰:共和國突擊隊》似乎已經在朝著登陸NS平台的路上(這個原力很強大) 2005年盧卡斯藝術公司推出的《星際大戰:共和國突擊隊》,似乎已經在登陸Nintendo Switch平台的路上了。 知名的數據挖掘師@NWPlayer123,發現到任天堂的伺服器更新(資料)中,似乎證實了Aspyr Media將要在NS平台發布《星際大戰:共和國突擊隊》。Aspyr Media正是負責移植《星際大戰 絕地武士III:絕地學院》、《星際大戰 絕地武士II:絕地放逐者》和《星球大戰首部曲:賽車手》的同一個團隊。 《星際大戰:共和國突擊隊》為一款第一人稱團隊為主的射擊遊戲,最早是在Xbox和PC平台上獨佔,且曾經獲得不少狂熱粉絲推崇。這或將明顯地是這款遊戲創下第一次,首次推出在NS平台上。 若Nintendo Life獲得更多來自官方的更新消息,將會確保讓玩家們知曉。 Nintendo Life的報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/star_wars_republic_commando_appears_to_be_on_the_way_to_switch 數據挖掘師@NWPlayer123的推特文消息: https://twitter.com/NWPlayer123/status/1359598349083697155?s=20 Nintendo Enthusiast的原始報導: https://www.nintendoenthusiast.com/star-wars-republic-commando-is-apparently-marching-to-switch/ 歡迎轉載分享 ,但請勿複全文製貼上,謝謝!

《超級瑪利歐3D世界》初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範(Wii U和NS版都適用)

圖片
首先 ,大年初一 ,先恭祝大家牛轉乾坤 ,鼠氣全消 ,希望疫情可以逐漸趨緩 ,疫苗也能順利抗疫 ,大家都回到比較正常的生活 。但在疫情還在持續升溫的同時 ,也希望大家都能重視防疫的各種好習慣 ,別過度輕忽了防疫的重要性 。 相信有不少玩家已經下載購買或拿到 《 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 》 的遊戲 ,而 《 超級瑪利歐3D世界 》 在Wii U版老屁股玩家的遙遠記憶中,有著一個可以在遊戲剛開始不久,就能取得無限條命的方法。 首先 ,快速完成1-1關卡後 ,來到1-2的 慢慢龜地下洞窟 ,走沒多久過了水管 , 就可以看到有個小洞窟(位於左下方) ,進入後往左走 ,可以看到慢慢龜 ,擊倒牠後 ,按住X或Y鈕 ,拾起龜殼 ,走到洞窟的洞口前緣 ,筆直地朝左或右 ,在按下X或Y鈕的同時 ,也跟著按下B鈕跳起 ,成功後會看到分數從200 、400、800、1000、2000、4000、8000 ,然後變成1UP...... ,即表示你成功了 ,不需要拿著手把 ,可以放下來休息了 。 P.S. 但其實也可以直接把前面遇到的慢慢龜擊倒 ,然後帶著龜殼到洞窟的洞口前緣 ,開始+1UP的操作 。成功的技巧主要在於 ,是否有筆直對準洞口前緣左或右邊 ,然後站在中心點丟出龜殼 ,並同時跳起 ,成功機率會提高不少 。 請參考我推特文的影片示範: 初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範-part 1(從開始到成功啟動+1UP機制) https://twitter.com/Sunnyd7T/status/1360106099731406848?s=20 成功後到999條命 , 約需時2分鐘左右 , 超過999條命,會變成1個皇冠,皇冠數超過100後,再增加第2個皇冠,皇冠數再加10個以後,會變成3個皇冠,也就是1110條命。 請參考我推特文的影片示範: 初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範-part 2(達成1110條命的瞬間) https://twitter.com/Sunnyd7T/status/1360106119541084160?s=20 若中途失敗,可以載入原本的存檔,重新再來,以免初始的5條命不夠死,造成最終加命失敗的結果。 請參考我推特文的影片: 初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範-失敗篇 https://twitter.co

據傳《電馭叛客2077》和《巫師3:狂獵》的來源碼已經在駭客入侵後被拍賣競標

2021/02/11 Cyberpunk 2077 And Witcher 3 Source Code Reportedly Being Auctioned After CD Projekt Hack (來源自Nintendo Life的Henry Stockdale 撰文報導) 據傳《電馭叛客2077》和《巫師3:狂獵》的來源碼已經在駭客入侵後被拍賣競標(CD Projekt Red已經拒絕滿足駭客的贖金要求) CD Projekt Red本周在被駭客盯上,並遭受勒索後,再度上了新聞。駭客取得大量的員工資料後,也威脅要發布《巫師3:狂獵》、《巫師之昆特牌:王權的隕落》和《電馭叛客2077》的來源碼,並給CD Projekt Red兩天(48小時)的時間來滿足他們的要求。 CD Projekt Red後來拒絕談判,反而找上波蘭的個資保護局,自那時以來,現今時效已過,似乎這些遊戲的來源碼,已經在拍賣上火了起來。 根據vx-underground的推特文消息,據稱全部的來源碼出價從100萬美元開始喊起,謠傳包含了《巫師3:狂獵》的新世代主機升級版,並接受700萬美元的一口價買斷。並無提及有關CD Projekt Red員工的資料,但在此同時,《巫師之昆特牌:王權的隕落》的來源碼已經被分別洩漏出去。 CD Projekt Red目前沒有針對現在事件的進展表示回應,但昨晚有提供了最新資訊"我們找不到任何有關你們的個人資料被竊取的證據"在推特上給前員工看,儘管如此,仍舊建議大家做好預防措施。 Nintendo Life的報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/cyberpunk_2077_and_witcher_3_source_code_reportedly_being_auctioned_after_cd_projekt_hack vx-underground推特文公布被拍賣的來源碼相關資訊: https://twitter.com/vxunderground/status/1359568916339646466?s=20 vx-underground推特文公布了被洩漏出去的《巫師之昆特牌:王權的隕落》來源碼清單截圖: https://twitter.com/vxunderground/status/

任天堂為《薩爾達傳說 夢幻沙漏》註冊了一個新的商標

2021/02/10 Nintendo Registers New Trademark For The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導) 任天堂為 《薩爾達傳說 夢幻沙漏》註冊了一個新的商標(是時候再次出航了嗎?) 去年有許多說法都提到,任天堂有可能會推出類似像《超級瑪利歐3D 收藏輯》這樣,與林克有關的舊遊戲收藏輯,但任天堂實際上卻隻字未提,有關薩爾達傳說系列35周年紀念的相關計畫。 但現在感謝Pokekalos的網站管理員Kelios,我們得以分享一些與薩爾達傳說系列相關的消息給大家。 根據發現,任天堂在澳洲為2007年Nintendo DS上推出的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》申請了一個新的商標,並且於去年11月通過核准。這款遊戲主要角色為林克以及萊恩巴克,為GC上大受歡迎之《薩爾達傳說 風之律動》的續作,並且有運用到觸控螢幕來操控。 在此商標的敘述中,內容概括了像是電玩遊戲和可下載之軟體...等,一般通常會有的東西。當然,這商標不一定保證就是有什麼東西已經在進行中,但得再次提到,今年是薩爾達傳說系列的35周年紀念,所以誰也不確定會有什麼事情發生。 (以下是我的個人看法與解讀 ,不代表就一定是正確的) 以正常來說薩爾達傳說系列的35周年紀念,任天堂不應該會就這麼保持沉默,連屁都不吭一聲,讓35周年紀念像流水一樣,匆匆而過,確實會讓人不禁有所猜測 (超級馬利歐系列的35周年紀念都有動作了 ,有可能會直接略過薩爾達傳說系列嗎?) 。 但由於去年開始的COVID-19疫情影響,整個老任都越來越不老任了,所以一些策略和以往的方針,可能都有不一樣的改變,也因此很難去推測,老任到底會為了慶祝薩爾達傳說系列的35周年紀念,做些什麼事,又會在何時揭曉? 也期待能早點看到老任公布驚喜 ,別再賣關子了...(等等 ,這樣就不是老任了) Nintendo Life的原始報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/nintendo_registers_new_trademark_for_the_legend_of_zelda_phantom_hourglass Kelios的推特文消息: https://twitter.com/Keli

數位隱私專家認為CD Projekt Red的伺服器被駭客入侵,可以合理推測是內鬼做的

2021/02/09 It's "Plausible" The CD Projekt Server Hack Was An Inside Job, Claims Digital Privacy Expert (來源自Nintendo Life的Ryan Craddock 撰文報導) 數位隱私專家認為CD Projekt Red的伺服器被駭客入侵,可以合理推測是內鬼做的。(他們正冒著那些遊戲可能會被外洩到互聯網上的風險當中) 今天稍早,《電馭叛客2077》和《巫師3:狂獵》的開發商CD Projekt Red,揭露了自己被駭客盯上,並遭受勒索。該公司將消息公布在互聯網上,且公開地分享一封駭客留下的勒索信,駭客聲稱取得該公司幾款知名遊戲的來源碼,且威脅若CD Projekt Red不妥協的話,將會把未發布的內容洩露出去。 CD Projekt Red已經聲明"將不會滿足駭客的勒索要求",且已與有關當局聯繫過,並也確保無玩家個資遭受波及。 目前根據數位隱私專家Ray Walsh,在Nintendo Life分享的一項說法表示,CD Projekt Red正冒著那些遊戲可能會被外洩到互聯網上的風險當中。 「看著CD Projekt Red如何處理這件威脅勒索攻擊事件的同時,姑且不論是否他們會堅持原本的(拒絕妥協)聲明,或最終決定支付駭客贖金,來保護《電馭叛客2077》和《巫師3:狂獵》的來源碼,都將會是非常有意思的事。」 「如果遊戲的來源碼被竊取,不論支付贖金與否,CD Projekt Red就等於冒著那些遊戲可能會被外洩到互聯網上的風險當中。若遊戲的來源碼被散播在互聯網上,可能會衍生出破解版的遊戲被免費分享在互聯網上,對CD Projekt Red的收益造成巨大損失。」 各種圍繞在伺服器被駭客入侵的推測,已經開始在互聯網上流傳開來,且還僅限於推測當中。Walsh更進一步暗指,這件威脅勒索攻擊事件,合理來說可能是內鬼做的。 「這是內鬼做的可能性是極為合理的,遊戲Bug多到數不清的《電馭叛客2077》提早推出,導致了先前的負面報導,也有報導指出CD Projekt Red把錯歸咎在開發團隊上,這也給人留下不好的印象。」 「目前我們只能等待資訊科技鑑識專家揭露駭客入侵的內幕,CD Projekt Red就可以搞清楚,到底哪些資料受

CD Projekt Red的伺服器被駭客入侵,造成資料外洩,並被威脅勒索

2021/02/09 CD Projekt's Servers Have Been Hacked, Data Leak Threatened In Ransomware Attack (來源自Nintendo Life的Henry Stockdale 撰文報導) CD Projekt Red的伺服器被駭客入侵,造成資料外洩,並被威脅勒索(駭客聲稱取得了《電馭叛客2077》和《巫師3:狂獵》的原始碼) 《電馭叛客2077》並沒有在NS平台上推上,但大家可能都知曉它在去年12月推出時,所陷入的麻煩。屏除對這款遊戲的成見,自從那時以來,CD Projekt Red陷入了極糟糕的困境中,且遭到波蘭政府調查中。現在又被駭客盯上並勒索,簡直是雪上加霜。 讓人想起了最近卡普空的遭遇,CD Projekt Red今天早上在推特上公布了一項聲明,證實了有身分不明人士非經授權,入侵了他們的內部網路。包含著駭客勒索口氣的 匿名 威脅宣稱CD Projekt Red已被史詩般地入侵,並說他們已取得《電馭叛客2077》、《巫師之昆特牌》,以及《巫師3:狂獵》的原始碼。 駭客也威脅要洩漏一款未發布版本的《巫師3:狂獵》,極有可能是專為新世代主機製作的升級版,並給CD Projekt Red兩天的時間考慮,然後與他們聯絡。 這份洩漏資料不包含使用者的資訊,但非常不幸地,CD Projekt Red的員工就沒這麼幸運了。這份與會計、行政、法律事務、人力資源和投資者們有關聯的文件資料,也全都被(駭客)拿來威脅要洩露出去。 CD Projekt Red在考慮過後決定將不會滿足駭客的勒索要求,並理解這個決定可能會帶來的風險。且已確認跟有關當局聯繫過,目前正與波蘭的個資保護局與資訊科技鑑識專家合作,來解決這件事。 Nintendo Life的原始報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/cd_projekts_servers_have_been_hacked_data_leak_threatened_in_ransomware_attack CD Projekt Red的推特聲明: https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660?s=20 歡迎轉載分享 ,但請勿複全文製貼上,謝

《寶可夢亂戰》系列的開發商Ambrella(安布雷拉)已正式被Creatures株式會社併購吸收

2021/02/08 Pokémon Rumble Developer Ambrella Has Been Acquired And Dissolved By Creatures Inc. (來源自Nintendo Life的Ryan Craddock 撰文報導) 《神奇寶貝亂戰》系列的開發商Ambrella(安布雷拉)已正式被Creatures株式會社併購吸收(這個系列作的未來將會如何?) Ambrella(安布雷拉)為日本一家遊戲開發公司,其背後製作了不少寶可夢外傳系列遊戲,已經證實被Creatures株式會社正式併購吸收。 廣為寶可夢玩家們知道的Ambrella(安布雷拉)製作的寶可夢系列遊戲和作品當中有《寶可夢亂戰》系列、GameCube的寶可夢頻道、N64的《嘿,你,皮卡丘!》,但2019年的 《寶可夢大亂戰SP》 則是他們的最後一款遊戲。這項收購案實際上是在去年底發生的,根據Creatures株式會社官方的公開聲明,Ambrella(安布雷拉)底下所有作品的財產權都將歸Creatures株式會社所有,而其工作室則被吸收併入。 Creatures株式會社為一家遊戲開發公司(由寶可夢公司的社長石原恆與前HAL研究所社長岩田聰所創立),幾乎總是與寶可夢公司有密切的關聯,這些年來已經開發了為數不少的寶可夢系列遊戲,以及寶可夢集換式卡牌遊戲。 目前尚不清楚這項收購案,未來會對《寶可夢亂戰》系列有何影響,其中(Ambrella)在2009至2019年的十年間共推出了五款遊戲,而最後的一款線上手遊《寶可夢大亂戰SP》,則實際上已在去年的夏天停止營運。 (以下是我的看法和解讀 ,不代表就一定是正確的 ) 之後這個系列,不曉得Creatures株式會社未來要怎樣運用和操作,或許有機會在NS平台上看到新的作品也不一定,但現在還不確定未來的走向是如何,所以只能先觀察看看了。 Nintendo Life的原始報導: https://www.nintendolife.com/news/2021/02/pokemon_rumble_developer_ambrella_has_been_acquired_and_dissolved_by_creatures_inc 御宅族產業通信的報導: https://otakuindustry.biz/archives/102918 Sereb

白金工作室針對《Project G.G.》提供了一則最新資訊,希望在開發期間(資訊)更加開公開化。(未來有機會在NS平台上推出)

2021/02/07 PlatinumGames provides an update on Project G.G., hopes to “be more open” during development (來源自Nintendo Everything的Brian @NE_Brian 撰文報導) 白金工作室針對《Project G.G.》提供了一則最新資訊,希望在開發期間(資訊)更加開公開化 。 去年白金工作室發表了一個暫名為《Project G.G.》的全新IP,目前可以知道的內容並不多,但這將是神谷英樹監督的英雄三部曲系列中,暨《完美超人JOE》和《神奇101》後的第三款遊戲。 在VGC的訪談中,白金工作室的老闆稻葉敦志和神谷英樹針對《Project G.G.》提出了一項聲明,其中稻葉敦志說公司希望在開發期間(資訊)可以更加公開化,也因為這款遊戲是由白金工作室自己發行,所以的確是有可能的。 VGC與稻葉敦志和神谷英樹的訪談內容如下: 神谷: 「我們的確開始在為去年公布的《Project G.G.》鋪路,希望今年可以有好的進展,為此必須讓這個計畫開始運作起來,且需要投入大量的時間與精力奉獻。」 稻葉: 「我認為我們確實比較喜歡在製作遊戲的時候,對玩家和媒體更加公開且透明化。眼下我們只有一部簡短的預告片,而自影片公布以來已經過了一年。但這是目前我們一直想要做的,無庸置疑地我們想要與玩家們有近距離的交流,所以希望能達到可以隨時分享資訊的那種開發風格。」 神谷: 「也因為是由我們自己發行,這次不會有發行商衝著我發火,所以我會在互聯網上面分享一些東西,貼一些任何我喜歡的畫面截圖...等」 稻葉: 「我會衝著你發火!」 我們不會在非自己發行的遊戲上透露太多(資訊),也理解不同的遊戲,有不同的要求態度,所以我們尊重發行商們的決定。 (先說好)這並非是在批評其他發行商,我們尊重他們的態度。如果要說我們想在《Project G.G.》上做的,和一般在其他遊戲上做的,有何不同的話就是,特別是針對這款遊戲,以作為一家公司的態度立場來說,我們會希望(資訊)更加公開化。 以一款遊戲來說,還言之過早,《Project G.G.》目前尚未有發行窗口,不過白金工作室已說,會朝向把Nintendo Switch視為其中支援的一個平台之一。 (以下是我的看法和解讀 ,不代表就一定是正確的 ) 看

任天堂2020年度Q3財報的Q&A總結全文翻譯(古川社長提到今年尚未端出的牛肉,將會在適當的時機公布)

  2021/02/05 任天堂2020年度Q3 財報 的Q&A總結全文翻譯 (來源自任天堂官網 , 古川社長提到今年尚未端出的牛肉,將會在適當的時機公布) 質問Q1: 「根據至2020年12月31日為止,前三季所達成的進度,任天堂第四季(2021年1月~2021年3月底)的營利預測似乎非常審慎,對此您有何看法?此外,針對第四季的(營利)預測有些保守,是否與您預期(未來)可能會因半導體和其他零件短缺而導致生產中斷有關?」 答辯A1(古川俊太郎社長回答): 「《集合啦!動物森友會》在先前的年度 財報 (2020年)3月推出,並且不單單只是促進了軟體銷售量,也同時促進了硬體銷售量。因此,任天堂今年第四季的財報預測似乎還不及去年同時期的那樣,但營利水平遠高於前年的 年度 財報 結果。今年1月的Nintendo Switch主機銷售量顯示,市場需求量極高,所以在任天堂積極地於2月和3月推出預定上市遊戲的情況下,硬體銷售量將會繼續成長,而公司也期望能達到已公布的財報預測目標。針對目前的年度 財報 ,半導體採購的狀況,在收益上只有輕微的影響,所以最新的財報預測數字與半導體短缺無關。」 質問Q2: 「關於股東回報,可能的動作包含股份回購、修正股息發放率,所以想要了解有關導致這次年股息特別加成的原因為何?此外,若未來業績達成預期的預測時,任天堂是否也會計畫提高股份回購?」 答辯A2(古川): 「如同之前提到的,任天堂經營的是娛樂事業,其變化極深遠,且未來難以預測。近年來客戶們在娛樂上的喜好,變得更加多元化,因而使得身處於這樣環境下的企業,其成功明顯地變得越加難以保證,我們認為這個年度 財報 的業績大幅成長,就是一個典型的例子。如同在企業管理方針簡報中解釋的(去年9月舉辦),任天堂將繼續致力於提供獨特玩法體驗,並讓全球各地消費者的臉上充滿笑容,這有時也必須承擔一些風險。 任天堂深深感謝所有那些在這樣的商業環境下,支持我們公司原則,以及在中長期投資的股東們。像這樣的年度 財報 ,我們認為當業績成果遠大於預期時,最好的方式就是按照基本的股息政策,回饋給這些股東們應有的獎勵。任天堂做出這樣的決定,不僅是因為公司的特色,也和我們一直認為要與利害相關者們站在同樣的立場上有關,這是公司決定在這個年度 財報 ,給予股息特別加成的背後起因。未來任天堂會繼續持續關注商業環境和其他趨勢,並衡量像