圖片
2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

古川社長表示為了確保Switch能有長久的生命週期,會採取開發新硬體的做法來達成此目標

2021/02/15 Furukawa on ensuring Switch has a long life cycle, approach to developing new hardware(來源自Nintendo Everything的Brian @NE_Brian 撰文報導)


(先別噴我標題為何如此聳動文末我會提出看法和解釋)

古川社長表示為了確保Switch能有長久的生命週期,會採取開發新硬體的做法來達成此目標(日經來源報導內文我有做過比對,文末有詳細分析)


日經本周(2月12日)發表了一則與任天堂社長古川俊太郎訪談的新消息,雙方最後的討論大致上止於Switch的生命週期,以及主機開發上。


根據古川的說法,任天堂每當要製作一個新硬體時,一直以來都會做科技上和市場的調查。他也說最終決定將一個構想商品化的關鍵因素是,我們能否提供(玩家)新的體驗。


我們(Nintendo Everything)提前準備了古川社長談論內容的翻譯,若您有興趣知道他說了些什麼,請繼續看下去。


回顧DS和Wii,這些主機約在第四年就達到了其生命週期的高峰,那麼Switch目前的進展如何呢?


隨著Switch在市場上邁入第五年,任天堂的其中一項焦點是確保它有長久的生命週期。對任天堂來說,玩家們得以持續享受遊玩Switch是件很重要的事,其中包含了那些從Switch剛推出以來,就入手的玩家們,以及因為近期《集合啦!動物森友會》推出而購買主機的玩家們,且這與提供所有Switch玩家們新的遊玩體驗有關。除了任天堂已經在NS上推出的各種遊戲外,我們必須牢記在心裡的是,新的主機用戶群會持續拓展下去。


所以若任天堂可以採取措施來延長(Switch)硬體的生命週期,你們會想怎麼做?


是的,我總是在說,Switch已經來到其生命週期的中期。而任天堂能夠提供廣泛且各種不同遊戲的原因,主要是Switch不但只是一台家用機和掌機,而且在未來幾年仍舊能做到更多事。


任天堂在開發主機上,在心裡有沒有一個目標時間期限?


任天堂尚未決定何時發布主機,但我們一直以來都會做科技上和市場的調查。任天堂的硬體和軟體團隊是在同一棟大樓工作,(雙方)有持續地在進行溝通交流,以及構想各種能樂在其中的方法。儘管在開發一個特別的硬體時得花費數年且須克服各種障礙,但現實是我們未曾輕言停止開發。而最終將一個構想商品化的關鍵因素是,我們能否提供(玩家)新的體驗。


這段翻譯內容是由centurionnugget和Jarop代表Nintendo Everything所提供,若有使用到任何翻譯內容,請務必標示Nintendo Everything為原始來源出處,請勿全文複製貼上。


(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的)

由於日經的新聞基本上只有前1~2頁的內容是可以免費觀看的,之後的只有付費會員才能看,所以比照能看到的免費內容,與此報導的翻譯內容後,可以發現Nintendo Everything翻譯的三段訪談內容,確實都是從日經原始訪談內容中原封不動地擷取出來,但其實原文中還有提到手遊和最早的社長山內溥......等


但報導標題的"會採取開發新硬體的做法來達成此目標",其實就有點算是移花接木,把古川說的話,導向了任天堂為了延續Switch主機的生命週期,所會採取的措施。


不過,看了RGT 85的影片後,我也會有同樣的疑問,為了達到延長Switch的生命週期,單單靠遊戲就能辦到嗎?似乎是不太可能,過往任天堂為了延長主機壽命的做法,不論成敗與否,像是最早的N64DD(可讀取高達64MB高儲存容量卡匣),到後來GameCube時期的Game Boy Player(可以遊玩Game Boy,Game Boy Color和Game Boy Advance的遊戲)和Panasonic Q(修改了主機的大小,並添加了標準DVD大小的光碟托盤以及其他硬體),Wii時期的RVL-101機型(完全不支援GameCube和其手把且無記憶卡插槽)以及Wii Mini(只有一個USB孔埠,先前機型有的功能和介面都省略),更不用說是掌機DS和3DS了。這麼多例子都可以證明,單靠遊戲是無法延遲主機生命週期,還是得靠一些硬體來推動,縱使最終結果不如預期,但老任真的是永不放棄嘗試。


任天堂會不會推出為了延長Switch主機壽命的新主機或硬體,應該也是這幾年內,就能揭曉答案,畢竟家用主機的生命週期,大概也差不多是6~7年。現在Switch已經要邁入第五年,雖說老任不是靠硬體在打仗,但隨著索尼和微軟新世代主機未來慢慢地發展起來(主機產能和推出遊戲量提高),要抵抗他們的市場威脅,勢必得先下手為強,否則時間點錯過後,可能就得面臨提早結束主機生命週期的可能性。


Nintendo Everything的原始報導與翻譯:


https://nintendoeverything.com/furukawa-on-ensuring-switch-has-a-long-life-cycle-approach-to-developing-new-hardware/


日經原始報導內容(可以免費觀看內容只有前兩頁,之後的只有付費會員才能看):


https://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/00119/00107/?P=2


國外YouTube RGT 85的相關影片(從06:40開始):


https://www.youtube.com/watch?v=NTDoZLyvf14&ab_channel=RGT85


歡迎轉載分享,但請勿複全文製貼上,謝謝!

留言

這個網誌中的熱門文章

《薩爾達傳說 禦天之劍HD》與十年前Wii版的差異性重點實測,以及它到底值不值得入手?(文末有任天堂、索尼和微軟三家體感產品的設計原理科普與比較)

《死亡鬼屋 重製版》客觀深入評測,真的有那麼糟,以及它到底值不值得入手?(文末有光線槍原理與歷史演變之科普)

《超級瑪利歐3D世界》初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範(Wii U和NS版都適用)