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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,
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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

(爭議與真相探討系列)《薩爾達傳說 曠野之息》續篇的新預告影片中的畫面真的太強,所以專家說可能是在新主機上運行?

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《 薩爾達傳說 曠野之息》續篇的新預告影片中的畫面真的太強,所以專家說可能是在新主機上運行? 這是在FB社團內有社友轉發的文章 ,看到之後我隨即去IGN原始報導查看 ,並且看了 Digital Foundry他們的影片實際內容 ,結果發現這是IGN斷章取義所寫的聳動標題報導 ,而遊戲角落則是幾乎原封不動地把內容翻譯過來 。 在破解謠言之前 ,先稍微科普一下 , Digital Foundry是遊戲業界算有名氣的遊戲專業技術分析團隊 ,他們客觀分析和評論了不少遊戲 ,例如 《Crysis Remastered末日之戰 重製版》三部曲switch版、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》和《艾爾登法環》......等遊戲 。 進入正題 ,首先 Digital Foundry這部影片內容 ,主要是在討論一些業界新聞和回應頻道支持者們的提問 。然後在影片的 00:28:37~00:28:29處 ,提到了這次任天堂突然發布 《薩爾達傳說 曠野之息》續篇將延期至2023年春天發售的新聞 ,並由 Richard Leadbetter、John Linneman和Alex Battaglia三個人進行 討論了新預告片內的一些畫質和技術 。 影片實際的內容大概是這樣(前面一小半段我就不翻譯整理) , Alex Battaglia認為以目前Switch的主機效能很難想像可以呈現出新預告的雲層,而畫面上一些近乎完美的「反鋸齒」效果更是連Xbox Series X或PS5主機的遊戲都難以達到。所以才猜測可能是透過新的Switch主機來運行,但也有可能是像其他遊戲公司那樣(業界常態),透過更高的解析度與特效設定來做出全新的預告影片,可是John Linneman馬上就打臉說,老任從來不做那種事。 因此 ,並非像報導中 ,單純就只提新預告片內容有可能是透過新的Switch運行 ,這段話而已 ,而是省略刪除了不少內容 ,讓讀者意有所思的去跟風亂猜 。 再來 ,後續 Richard Leadbetter則是補充說,全新的預告影片似乎多數以1080P運行,但他有請專人(Tom Morgan)查看,結果發現有部分是以720P運行。因此,在Switch主機於底座模式的動態解析度效能限制範圍內,雖然確實與原本的野之息有著極大的差異,但這並非是Switch主機效能限制之外的意外表現 。 最後 , John Linnema

《死亡鬼屋 重製版》客觀深入評測,真的有那麼糟,以及它到底值不值得入手?(文末有光線槍原理與歷史演變之科普)

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《死亡鬼屋 重製版》客觀深入評測,真的有那麼糟 , 以及它到底值不值得入手?(文末有光線槍原理與歷史演變之科普) 這款為1996年發售之光線槍類型,《死亡鬼屋》的重製版遊戲。原作是SEGA所開發,重製版則是Forever Entertainment S. A.向SEGA取得授權,並由旗下子公司MegaPixel Studio進行遊戲開發。 由於並非SEGA親自重製此遊戲,且Forever Entertainment S. A.之前在Switch上推出的《飛龍騎士 重製版》也似乎沒有做好(評價普遍低落),所以我對這款重製版,並沒有寄予太高的期望,只希望別整鍋砸了就好。 官方在發售前的4月5日(原本發售日為4月7日,實體遊戲延期至5月26日發售,數位版則是維持在4月7日正式發售),於推特上公布了日版因分級制的關係,無法像原作那樣,可以在遊戲中射殺研究人員(人質),且斷肢和大量噴血的部分也被和諧(我4月6日在巴哈上看到有人提及此消息後,馬上分享給社團的人知曉,讓介意這種限制的玩家,可以有緊急剎車的機會)。 不得不說,官方這個資訊公布的時間有些太遲了,因為有許多玩家,是很早之前就預購,所以導致有不少抱怨產生,也間接引發後續的各種批評聲浪。 我預購的《死亡鬼屋 重製版》波蘭數位版因時差和不明因素,在4月7日晚上8~9點左右才能遊玩(但同一天發售的遊戲,例如《夏洛克·福爾摩斯:魔鬼的女兒》卻比它提早在eShop上架,還蠻好笑的)。 而那些發售前沒注意到日版為和諧版,以及購買他區版本的許多玩家,在體驗過正式版遊戲後,開始在社群媒體或討論區上,大肆數落和抱怨這款重製版遊戲的各種問題,包含了和諧的日版、畫面糟糕、幀數極度不穩、體感操作困難、準心飄移到不行、準心不時都得按校正來回歸、遊戲時數超短......等等。 重製版與原作不同之處,其實有不少,除了由光線槍改成用支援各種手把類比搖桿+按鍵或陀螺儀體感操作,多了群鬥模式(殭屍雜兵較多)和影集(可查看擊倒過之殭屍的長相動作與弱點 ,還有成就獎盃等),以及遊戲畫面做了一些提升與改變。另外,像是射擊後畫面隨即出現的flash閃爍效果被移除(有人喜歡這種很街機的醍醐味,也有人覺得很傷眼睛,像我就是)、絕體絕命的臨場感沒了(許多時候殭屍明明已經整個撲上來,卻有種距離感)、打擊感很弱(殭屍被打中的感覺不明顯,且不像原作的殭屍被打斷肢後,還死命想撲