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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

親愛的遊戲產業:「我們不要NFT!」---遊戲產業進軍NFT背後的真相

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  22022/01/07 Dear Video Game Industry: We don't want NFT bull **** (來源自RGT 85的YT頻道影片) 國外YTR RGT 85在最新的影片中,替大多數的玩家,表達遊戲界並不需要NFT摻入攪和的訴求聲明,也希望有同感的人,將這個訴求,不斷地向那些遊戲公司們散播。 在近年NFT的風潮席捲之下,遊戲產業也開始漸漸地著手將NFT帶進遊戲圈中,例如Ubisoft育碧(被法國工會痛批且乏人問津)、Square Enix史克威爾艾尼克斯(總裁Yosuke Matsuda在新年祝賀信中強調其未來願景為將NFT帶入遊戲中,隨後在Reddit討論區引起歐美玩家們的強烈反彈),以及Konami科樂美(推出14款《惡魔城》35周年紀念的NFT藝術品,近期將進行拍賣)......等。 RGT 85主張遊戲產業並不需要NFT介入,因為它是某些特定族群的洗錢和避稅(原先並無稅法規範,但從2022年開始,有稅法規範開始向NFT徵稅)工具而已。隨後也提到,實體遊戲片對那些遊戲公司來說,是很頭痛的東西,因為玩家可以隨意脫手賣出,並換取回一些補償金額。但NFT化的遊戲,就不一定能轉手賣給他人(遊戲公司並不樂見玩家能夠轉賣數位遊戲),玩家也無法實際拿在手上,或借給朋友玩。 像這次Konami科樂美推出14款《惡魔城》35周年紀念的NFT藝術品,並試圖進行拍賣的行為,就是那些在後頭伺機行動的遊戲公司們的領頭羊。只要有人開了先例,後來的人就算也跟著做,就有理由說:「又不是我開先例的,是XXX先這樣做的,或是他們那些人先起頭的......之類的藉口。」然後就會有更多的遊戲公司,合理化的將NFT導入遊戲圈,藉此大賺一筆,進而逐步將實體遊戲一勞永逸地解決掉 。 原本NFT應該是數位藝術品的一個保障機制,但現在遊戲公司們卻將這樣立意良好的美意,轉成賺錢和滿足貪婪慾望的工具,並合理化將NFT導入遊戲圈。像Konami科樂美這樣的公司,只會越來越多,除非玩家們團結起來抵制,並不斷向各遊戲公司反映不希望NFT介入遊戲圈的訴求,讓他們知道大多數玩家的聲音,否則早晚遊戲產業會完全淪陷,而他們想汰除實體遊戲的願望也會達成。 (以下是我的個人想法,不代表全都是對的) 我不得不說,雖然先前也不懂NFT是什麼,但在做過功課,並以數十年的人生經歷