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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

(爭議與真相探討系列)《薩爾達傳說 曠野之息》續篇的新預告影片中的畫面真的太強,所以專家說可能是在新主機上運行?

薩爾達傳說 曠野之息》續篇的新預告影片中的畫面真的太強,所以專家說可能是在新主機上運行?


這是在FB社團內有社友轉發的文章,看到之後我隨即去IGN原始報導查看,並且看了Digital Foundry他們的影片實際內容,結果發現這是IGN斷章取義所寫的聳動標題報導,而遊戲角落則是幾乎原封不動地把內容翻譯過來


在破解謠言之前,先稍微科普一下Digital Foundry是遊戲業界算有名氣的遊戲專業技術分析團隊,他們客觀分析和評論了不少遊戲,例如《Crysis Remastered末日之戰 重製版》三部曲switch版、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》和《艾爾登法環》......等遊戲


進入正題,首先Digital Foundry這部影片內容,主要是在討論一些業界新聞和回應頻道支持者們的提問。然後在影片的00:28:37~00:28:29處,提到了這次任天堂突然發布《薩爾達傳說 曠野之息》續篇將延期至2023年春天發售的新聞,並由Richard Leadbetter、John Linneman和Alex Battaglia三個人進行討論了新預告片內的一些畫質和技術


影片實際的內容大概是這樣(前面一小半段我就不翻譯整理)Alex Battaglia認為以目前Switch的主機效能很難想像可以呈現出新預告的雲層,而畫面上一些近乎完美的「反鋸齒」效果更是連Xbox Series X或PS5主機的遊戲都難以達到。所以才猜測可能是透過新的Switch主機來運行,但也有可能是像其他遊戲公司那樣(業界常態),透過更高的解析度與特效設定來做出全新的預告影片,可是John Linneman馬上就打臉說,老任從來不做那種事。


因此,並非像報導中,單純就只提新預告片內容有可能是透過新的Switch運行,這段話而已,而是省略刪除了不少內容,讓讀者意有所思的去跟風亂猜


再來,後續Richard Leadbetter則是補充說,全新的預告影片似乎多數以1080P運行,但他有請專人(Tom Morgan)查看,結果發現有部分是以720P運行。因此,在Switch主機於底座模式的動態解析度效能限制範圍內,雖然確實與原本的野之息有著極大的差異,但這並非是Switch主機效能限制之外的意外表現


最後John Linneman提到人們經常會期待家機平台遊戲上的視覺效果之進化,但現在比較少見,而在PS3時代當時發生的時候,有些東西以前沒有的,開發者們也在學習那樣的技術,並將之應用在現有的產品上。儘管在PS3的例子上或許是如此,這讓人感覺像是一個巨大的飛躍,但其實不是,而是在學習新的硬體。任天堂只是想出新的點子,而這些點子被應用在發售的Switch主機上,這就是為何玩家們並沒有在遊戲的效能和視覺質量上,看到任何戲劇性轉變的原因。


Richard Leadbetter最後總結說非常期待這款遊戲的續作,當然有許多新的Switch主機將會推出,且這款續作也能在新主機上遊玩的傳聞,若並非如此的話,也衍生出了一些疑問來,他將會密切觀察後續的發展




(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的):

我一直以來都在強調,現在的新聞報導和社群媒體資訊,不一定全然都是正確的,太多人都忽略查證資訊消息來源的步驟,導致容易被帶風向,反而不知道真正的資訊消息為何,或成為特定團體或人士操控之下的受害者


以這篇為例子,若讀者們片面相信了報導內容,那麼Digital Foundry以前建立起來的公信力,也就同樣被波及並造成傷害,而且任天堂也蒙受了不白之屈


當然,任天堂確實也曾讓原本開發於Wii U平台的《薩爾達傳說 曠野之息》,最終同步推出在Wii U和Switch平台上,而《薩爾達傳說 曙光公主》亦曾經登上GC及Wii兩個世代的主機平台上,所以才會有人猜測這次《薩爾達傳說 曠野之息》續作是否可能也會這麼做,雖不無道理,但報導內容與事實不符,也是千真萬確的鐵證。


因此,希望大家要養成溯源追求事實的習慣,而不要被動的讓這些媒體來擺布我們,才不會有一天成了罪犯的利用工具,到時就後悔莫及了




補上相關資訊連結:

《曠野之息》續篇畫面太強Switch跑不動? 專家:可能在老任新主機上運行(來源自遊戲角落的KYLAT 撰文報導):


https://game.udn.com/game/amp/story/122089/6236248?fbclid=IwAR07nla9TsIwwSkPwt53g2Li6vPNzhvzw2XYdc1guy4W8H0ICXTyoYnhVbE


Zelda: Breath of the Wild 2 Might Be Too Big for the Nintendo Switch, Experts Say(來源自IGN的Logan Plant 撰文報導):


https://www.ign.com/articles/breath-of-the-wild-2-new-switch-possible-experts-say


DF Direct Weekly #55: PlayStation Plus vs Game Pass, Breath of the Wild 2, RTX 3090 Ti, Intel Arc(來源自Digital Foundry的YT頻道,原始討論內容為影片00:28:37~00:28:29處):


https://www.youtube.com/watch?v=7jWKSrgY8w0&ab_channel=DigitalFoundry




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