圖片
2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

老任可能在使用AMD的Fidelity FX Super Resolution技術,來強化Switch主機的性能表現

2022/02/17 Nintendo Could Be Using AMD's FidelityFX Super Resolution To Boost Switch Performance(來源自Nintendo Life的Thomas Whitehead 撰文報導)


老任可能在使用AMD的Fidelity FX Super Resolution技術,來強化Switch主機的性能表現(一個能夠搭配NVIDIA GPU組成的邪惡聯盟) 


(文末會有我的看法和解讀,提供大家參考)
由於任天堂Switch主機的銷售勢頭和人氣依舊強勁,任天堂和各個三廠們持續應用其移動技術來獲得可能的最佳成果。無庸置疑地,要滿足2022年對視覺效果和性能表現上的期望將是Switch的一個挑戰,不過,一個與即將推出的《Nintendo Switch Sports》有關的有趣技術授權,點出了一個讓任天堂可以最佳化其雙棲主機能力的潛在途徑。

正如同推友NWPlayer123在《Nintendo Switch Sports》下載的測試版遊戲上發現的那樣,這款遊戲運用了AMD授權的Fidelity FX Super Resolution技術。這項技術是一種免費的開放性資源,不過盈利化的項目,仍須在其授權頁面下方去確認使用上的相關問題。目前任天堂似乎只將這項技術應用在這款特定的遊戲上,但若成效是好的,也就不難想像它會被使用在其他的遊戲上了。





所以,到底它是什麼樣的技術?PC Gamer更深入地去研究了這項技術,在其官網上也展示了它在遊戲表現上潛在的衝擊。若你們還記得,過去有一篇令人興奮的話題“有關未來任天堂主機可能會使用NVIDIA的DLSS”,它是一種超級採樣技術,可以讓遊戲在Switch 2上,以低原生解析度運行下輸出為4K。這是一種相融於(性能)較弱之晶片的同時,並獲取令人印象深刻成果的方法,對類移動裝置性的硬體而言,是無可避免的。問題是Switch內的Tegra X1 GPU並不支援DLSS。

不過,AMD的FidelityFX Super Resolution其核心目標,稍微有些不同。 它確實能夠升頻圖像,使其縱使在較低的解析度下,看起來更加銳利,但不是透過花俏的AI來達成。它是一種理論上可以適用在大多數的系統和顯卡上運行的演算法;(它)被應用在逐個遊戲的基礎上,也適用於NVIDIA的晶片。從技術上的層面來看,升頻是使用它的第二個原因,因為最顯著的主要好處是升頻圖像,可以在靜止狀態下,獲取更強的性能表現和幀數 - 以大多數人的肉眼來看,尤其是在遊玩過程中,看起來會像是在高解析度下運行。

以《Nintendo Switch Sports》為例,我們做個假設,任天堂希望它以60fps運行,但卻苦在很難把幀數鎖住;而像AMD FidelityFX Super Resolution這樣的技術就可以辦到,在有效率的應用下,可以幫任天堂達到性能表現目標,且同時理論上對視覺效果和輸出解析度的影響較小。

看待這樣的結果未來會如何,是件很有趣的事,但的確這個案例,隨著任天堂持續以重磅遊戲名單來聲援Switch,毫無疑問地,像這樣的探索工具,將會提升全面性能表現。

就讓我們拭目以待,看看未來是否還有其他快推出的Switch遊戲,也同樣使用這樣的工具集了。



(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的)
之前我們曾看過各種Switch 2或Switch Pro將會使用NVIDIA的DLSS傳聞,也有過老任在開發類似DLSS工具的專利消息。但AMD的FidelityFX Super Resolution卻是頭一遭聽到,不過,在我去稍微看過它的技術運用和支援平台廣泛度後,確實可以合理接受這樣的可能性。若真的在日後老任的任何一款遊戲上,再次看到這項技術的出現時,或許就可以進一步證實,任天堂找到解套的關鍵了,而那也是玩家們的福音。



Nintendo Life的報導:

https://www.nintendolife.com/news/2022/02/nintendo-could-be-using-amds-fidelityfx-super-resolution-to-boost-switch-performance


NWPlayer123(Nikki)的推特文:

https://twitter.com/NWPlayer123/status/1493811797673054211?s=20&t=m-A-rMV_-qPMTNtgsbmizg


PC GAMER的原始報導:

https://www.pcgamer.com/the-nvidia-powered-nintendo-switch-might-be-getting-an-unlikely-performance-boost-from-amd/




下方為補充資料分享(給想簡單化理解FSR和進一步了解的玩家參考用)

AMD官網FSR介紹:

https://www.amd.com/zh-hant/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution


XFastest的FSR技術應用及測試比較報導:

https://news.xfastest.com/amd/96855/amd-fidelityfx-super-resolution-fsr/


AMD FSR技術之玩家實測:

https://unikoshardware.com/2021/07/fidelityfx-super-resolution-review.html




歡迎轉載分享,但請勿複全文製貼上,謝謝!

留言

這個網誌中的熱門文章

《薩爾達傳說 禦天之劍HD》與十年前Wii版的差異性重點實測,以及它到底值不值得入手?(文末有任天堂、索尼和微軟三家體感產品的設計原理科普與比較)

《死亡鬼屋 重製版》客觀深入評測,真的有那麼糟,以及它到底值不值得入手?(文末有光線槍原理與歷史演變之科普)

《超級瑪利歐3D世界》初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範(Wii U和NS版都適用)