2022/02/17 Nintendo Could Be Using AMD's FidelityFX Super Resolution To Boost Switch Performance(來源自Nintendo Life的Thomas Whitehead 撰文報導)
老任可能在使用AMD的Fidelity FX Super Resolution技術,來強化Switch主機的性能表現(一個能夠搭配NVIDIA GPU組成的邪惡聯盟)
(文末會有我的看法和解讀,提供大家參考)
由於任天堂Switch主機的銷售勢頭和人氣依舊強勁,任天堂和各個三廠們持續應用其移動技術來獲得可能的最佳成果。無庸置疑地,要滿足2022年對視覺效果和性能表現上的期望將是Switch的一個挑戰,不過,一個與即將推出的《Nintendo Switch Sports》有關的有趣技術授權,點出了一個讓任天堂可以最佳化其雙棲主機能力的潛在途徑。
正如同推友NWPlayer123在《Nintendo Switch Sports》下載的測試版遊戲上發現的那樣,這款遊戲運用了AMD授權的Fidelity FX Super Resolution技術。這項技術是一種免費的開放性資源,不過盈利化的項目,仍須在其授權頁面下方去確認使用上的相關問題。目前任天堂似乎只將這項技術應用在這款特定的遊戲上,但若成效是好的,也就不難想像它會被使用在其他的遊戲上了。
所以,到底它是什麼樣的技術?PC Gamer更深入地去研究了這項技術,在其官網上也展示了它在遊戲表現上潛在的衝擊。若你們還記得,過去有一篇令人興奮的話題“有關未來任天堂主機可能會使用NVIDIA的DLSS”,它是一種超級採樣技術,可以讓遊戲在Switch 2上,以低原生解析度運行下輸出為4K。這是一種相融於(性能)較弱之晶片的同時,並獲取令人印象深刻成果的方法,對類移動裝置性的硬體而言,是無可避免的。問題是Switch內的Tegra X1 GPU並不支援DLSS。
不過,AMD的FidelityFX Super Resolution其核心目標,稍微有些不同。 它確實能夠升頻圖像,使其縱使在較低的解析度下,看起來更加銳利,但不是透過花俏的AI來達成。它是一種理論上可以適用在大多數的系統和顯卡上運行的演算法;(它)被應用在逐個遊戲的基礎上,也適用於NVIDIA的晶片。從技術上的層面來看,升頻是使用它的第二個原因,因為最顯著的主要好處是升頻圖像,可以在靜止狀態下,獲取更強的性能表現和幀數 - 以大多數人的肉眼來看,尤其是在遊玩過程中,看起來會像是在高解析度下運行。
以《Nintendo Switch Sports》為例,我們做個假設,任天堂希望它以60fps運行,但卻苦在很難把幀數鎖住;而像AMD FidelityFX Super Resolution這樣的技術就可以辦到,在有效率的應用下,可以幫任天堂達到性能表現目標,且同時理論上對視覺效果和輸出解析度的影響較小。
看待這樣的結果未來會如何,是件很有趣的事,但的確這個案例,隨著任天堂持續以重磅遊戲名單來聲援Switch,毫無疑問地,像這樣的探索工具,將會提升全面性能表現。
就讓我們拭目以待,看看未來是否還有其他快推出的Switch遊戲,也同樣使用這樣的工具集了。
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