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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

白金工作室針對《Project G.G.》提供了一則最新資訊,希望在開發期間(資訊)更加開公開化。(未來有機會在NS平台上推出)

2021/02/07 PlatinumGames provides an update on Project G.G., hopes to “be more open” during development(來源自Nintendo Everything的Brian @NE_Brian 撰文報導)


白金工作室針對《Project G.G.》提供了一則最新資訊,希望在開發期間(資訊)更加開公開化


去年白金工作室發表了一個暫名為《Project G.G.》的全新IP,目前可以知道的內容並不多,但這將是神谷英樹監督的英雄三部曲系列中,暨《完美超人JOE》和《神奇101》後的第三款遊戲。


在VGC的訪談中,白金工作室的老闆稻葉敦志和神谷英樹針對《Project G.G.》提出了一項聲明,其中稻葉敦志說公司希望在開發期間(資訊)可以更加公開化,也因為這款遊戲是由白金工作室自己發行,所以的確是有可能的。


VGC與稻葉敦志和神谷英樹的訪談內容如下:


神谷:「我們的確開始在為去年公布的《Project G.G.》鋪路,希望今年可以有好的進展,為此必須讓這個計畫開始運作起來,且需要投入大量的時間與精力奉獻。」


稻葉:「我認為我們確實比較喜歡在製作遊戲的時候,對玩家和媒體更加公開且透明化。眼下我們只有一部簡短的預告片,而自影片公布以來已經過了一年。但這是目前我們一直想要做的,無庸置疑地我們想要與玩家們有近距離的交流,所以希望能達到可以隨時分享資訊的那種開發風格。」


神谷:「也因為是由我們自己發行,這次不會有發行商衝著我發火,所以我會在互聯網上面分享一些東西,貼一些任何我喜歡的畫面截圖...等」


稻葉:「我會衝著你發火!」


我們不會在非自己發行的遊戲上透露太多(資訊),也理解不同的遊戲,有不同的要求態度,所以我們尊重發行商們的決定。


(先說好)這並非是在批評其他發行商,我們尊重他們的態度。如果要說我們想在《Project G.G.》上做的,和一般在其他遊戲上做的,有何不同的話就是,特別是針對這款遊戲,以作為一家公司的態度立場來說,我們會希望(資訊)更加公開化。


以一款遊戲來說,還言之過早,《Project G.G.》目前尚未有發行窗口,不過白金工作室已說,會朝向把Nintendo Switch視為其中支援的一個平台之一。


(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的)

看完這段訪談後,再看過Nintendo Life的相關報導,可以大概理解為何白金工作室在製作別人委託的遊戲時,經常在模糊焦點,或是轉移話題,抑或是隻字不提,例如製作老任的遊戲時


而白金工作室則是傾向於對玩家和媒體們公開且透明化,但這也只能限定在自家發行的遊戲上,畢竟受人委託和拿人錢財做遊戲,又是另外一回事了,總是會有許多限制綁住


既然白金工作室也說《Project G.G.》也可能會在NS平台上推出,那麼就拭目以待,看他們未來隨著開發的進度,是否會透露出更多資訊給大家吧!


Nintendo Everything的原始報導:


https://nintendoeverything.com/platinumgames-provides-an-update-on-project-g-g-hopes-to-be-more-open-during-development/


VGC訪談白金工作室的原始報導:


https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-platinum-on-ps5-star-wars-and-forgetting-about-bayonetta/


Nintendo Life的相關報導:


https://www.nintendolife.com/news/2021/02/platinum_seems_to_have_explained_why_its_so_quiet_about_bayonetta_3


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