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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

(爭議與真相探討系列)古川社長說:「任天堂對於盲目地收購工作室沒有興趣。」

2021/02/17 Nintendo isn't interested in "just blindly acquiring companies", says president(來源自Video Games Chronicle的Tom Ivan 撰文報導)



(這篇的標題轉載文,在巴哈電視遊樂器綜合討論區,造成了不少不同立場的聲音和爭論,但我只是想透過VGC和Nintendo Everything的翻譯不同之處來還原一下原始報導的真相,給有所誤解的那些人當參考)


古川社長說:「任天堂對於盲目地收購工作室沒有興趣。」(古川相信單純擴展任天堂的團隊規模,並不會提高其產量)。


任天堂的社長說,他們對於盲目地收購工作室沒有興趣,也不相信單純擴展團隊規模,能夠造就高質量的遊戲陣容。


在與日經的訪談中(付費內容),古川俊太郎聲稱動用公司超過一兆日圓($94.5億美元)的戰備基金,來擴展開發資源,並非是一件謹慎的事。


古川說任天堂針對併購的態度,是根據(併購)目標是否能「提升任天堂所帶給玩家們的娛樂價值」來決定,因而任天堂是「因為不可或缺才進行投資」。


任天堂在一月公開發表其近十年來首次的併購案,將《路易吉洋樓3》的開發商Next Level Games收歸旗下。


這家位於加拿大溫哥華的工作室,曾在過去超過十五年間,幫任天堂製作了《超級瑪利歐足球》、《拳王擂台》和《銀河戰士Prime:連邦戰士》。


古川告訴日經說:「這是任天堂一起合作多年,開發各種遊戲的夥伴,所以任天堂決定將之併購為子公司,來共同努力提升開發的品質和速度。」


「任天堂不會因為想獲得開發資源,就盲目地收購工作室,我們不認為單純擴大事業版圖,能夠提升任天堂所帶給玩家們的娛樂價值


Next Level最新的遊戲作品為2019年廣受好評的《路易吉洋樓3》,第一年的銷售約800萬片,甚至更勝過任天堂2019年推出的《超級瑪利歐創作家2》(55萬片)和《薩爾達傳說 織夢島》(44萬片)。


Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls表示,這項收購為任天堂於2007年,取得《異度神劍》系列開發商Monolith Soft後,極具象徵性的第一個併購案。


他在一月的時候曾寫道:「遊戲界併購案的增加,有些背景存在,但這並不表示任天堂的策略有所改變,反而比較像是針對Next Level Games在尋求買家而有所回應。」


Next Level只替任天堂製作遊戲已經有差不多十年,前一次他們在對手的主機平台Xbox 360和PS3發布的遊戲,為2011年的《美國隊長:超級士兵》。


這項併購案,似乎將在2021年的三月完成,Next Level未來會加入開發《銀河戰士Prime》和《大金剛 熱帶急凍》的Retro工作室,成為北美任天堂旗下的工作室名單中。




Nintendo Everything的相關報導標題為Nintendo president on Next Level Games acquisition, not actively buying studios(任天堂社長針對Next Level Games的併購案表示,不會積極收購工作室)。


內容如下:


經過多年之後,Next Level Games終於實際成了任天堂專屬的開發商。該工作室早在2014年的時候,就忠於幫任天堂製作遊戲。雙方的合作關係,要追溯到2005年的《超級瑪利歐足球》,而且自從《路易吉洋樓2》,就開始只替任天堂製作遊戲。


這段合作關係即將邁入下一步,上個月任天堂公開發表收購了Next Level Games。古川社長對此(收購)動作,在與日經的訪談中,發表了評論,也大致上談到了併購案。


以下是Nintendo Everything的翻譯:


(日經問)在一月的時候,您公開發表與一家加拿大遊戲工作室有關的併購案。


(古川回答)Next Level Games是任天堂長久以來的開發合作夥伴,為了提升開發的品質和速度,任天堂決定讓其成為子公司旗下的工作室。這並非任天堂只是為了想獲得更多開發資源才進行的收購,我不認為單純像那樣的擴大產量,對任天堂產品的價值,會有實質上的提升。



(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的)

日經的同一篇訪談內容,之前我也有翻譯過,因為非付費會員,只能看到前兩頁內容,所以此篇內容,我並無法拿出原始日經訪談報導內容來做佐證。但根據我翻譯完最原始的VGC翻譯報導,比對內容後,可以確定的是,VGC確實用"blindly"來翻譯日經訪談原文內容。


而Nintendo Everything的相關報導內容,則比較輕描淡寫,並沒有使用"blindly"來翻譯古川社長的原話,所以可以認定,應該是兩家網路媒體撰文者,所使用的翻譯字眼和詞彙內容,有所差異,又因VGC下的文章標題,較過於聳動,才造成某些人,對古川社長代表任天堂的發言,有所誤解。


古川社長的意思應該是,任天堂不會因為想獲得更多開發資源而進行收購,像Next Level Games這樣的併購案,主要是評估過可以提升開發的品質和速度,並且認為若單純只是收購許多工作室,對任天堂而言,無法讓其產品的價值有所提升。基本上古川並沒有批評誰的收購遊戲工作室之動作,有什麼不對,只是以任天堂的立場來考量,並表示看法。


Video Games Chronicle的原始翻譯報導(2021/02/17):


https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-isnt-interested-in-just-blindly-acquiring-companies-says-president/


巴哈電視遊樂器綜合討論區所轉載的VGChartz報導(2021/02/18):


https://www.vgchartz.com/article/447491/nintendo-president-we-are-not-just-blindly-acquiring-companies/


Nintendo Everything的相關報導(2021/02/21):


https://nintendoeverything.com/nintendo-president-on-next-level-games-acquisition-not-actively-buying-studios/


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