2022/04/13 Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,
一款具《越南大戰》和《The Bug Butcher》風格的塔防橫向卷軸射擊遊戲《Knights & Guns》入手短評
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2021/09/12 《Knights & Guns》入手短評(2021/09/09於日本eShop上架,歐、美eShop則是於2021/09/10推出)
這款是最近才剛推出沒多久的《越南大戰》和《The Bug Butcher》風格的塔防橫向卷軸射擊遊戲,為全區支援中文,我是2021/09/09推出當天,於香港eShop,以港幣39元(約台幣140元)入手。
是除了目前最便宜的價位,應該是香港(三折優惠到2021/10/05),但並沒有被列在一些比價網或app中。各區目前都在做七折的折扣中,特價時間到2021/10/01為止,除了香港以外,美國是第二便宜的,約為台幣290元。
它的操作模式有兩種,一種為街機,一種為手持式,也可以自定義按鍵控制。射擊的方向為朝上(因為敵人的行動模式,都是左右來回跳躍為主,或在空中左右移動),而非朝左右射擊。
玩家可以衝刺或跳躍來閃避敵人(接觸到就會有傷害),也有SP大絕可以使用(為擊殺敵人或取得SP藥水累積式來蓄滿,可大範圍殺死大量敵人),武器種類多樣化(據官方資料提供,有超過30種武器,基本關卡固定有三種武器可以選擇,其中有兩種須花費金幣來解鎖,為無彈藥限制的槍,但仍須適時填充彈藥),故事模式一開始有教學的關卡,可以讓玩家適應操作和武器特性。
玩家中途死亡可以接關,是否為無限接關,暫不確定,因為通常接關1~2次即可過關。故事模式是以地圖方式進行每個關卡(過關獎勵各不相同,通常是金幣)的選擇與攻略,可以雙人同屏合作,有寶箱可取得生命等物資(寶箱須先取得鑰匙,才可以開啟)。遊戲中也有商店可以用金幣來購買額外的生命或鑰匙等,也可解鎖更多不同的角色(能力各不相同)。
另外還有無盡模式可以挑戰(一樣也可以雙人同屏合作),須先用金幣解鎖才能遊玩,共有九個地圖,每個地圖有2~4種指定武器可以選擇,直到玩家死亡,遊戲挑戰即結束。
整體上來說,算是一款尚可的獨立遊戲(單機),可以趁便宜的時機入手,單人或雙人合作都還不差,只是那個選單和操作圖示的翻譯,還真的是有夠爛,玩家要稍微忍耐一下。
遊戲介紹影片:
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《薩爾達傳說 禦天之劍HD》與十年前Wii版的差異性實測,以及它到底值不值得入手? 由於先前我看了好幾則評測,也分享過一篇Nintendo Life評測影片的大概內容翻譯,其中有提到這款約十年左右的老遊戲,HD化後的NS版雖然沒有辦法百分之百重現當時Wii版的強化版雙截棍體感操作(1:1 動態偵測),但確實能夠讓人感受到使用Joy-Con體感操作,已無限趨近於完美。 於是有老玩家提出質疑,認為Joy-Con體感操作應該不至於那麼糟,而且Wii版當時支援的Motion Plus也理當不需要用到Sensor bar,所以兩者之間的體感差距也就不應該有太大的差距。 這幾天遊戲片剛寄出,我今天取貨入手後,馬上就先體驗了一下《薩爾達傳說 禦天之劍HD》的改變和體感的操作。剛進入遊戲會有提示,要玩家將原廠附贈的腕帶裝上,而在進入標題畫面後,就會要求玩家按Y鍵進行Jon-Con(右手)的陀螺儀校正。在尚未做校正之前,我就發現Jon-Con(右手)的指標有非常明顯的偏移,你指向畫面正中央,但指標卻不會出現在正中央,我把手把往更右邊移動後,才看到指標出現在螢幕中央附近,但按下Y鍵校正後,偏移的指標就正確的在畫面中央(請參考下方附圖和影片)。 遊戲選項有不少可以做調整的部分 ,包含刷amiibo的功能開啟與關閉 、動態操作模式(體感)與 純按鍵模式 的更換 ,而純按鍵模式也有陀螺儀的細項功能開啟與關閉 ,其他剩下的功能選項為視角旋轉速度 、視角的操作 上下對調 、視角的操作 左右對調 、操控搖桿的操作 上下對調( 純按鍵模式 限定 )......等 (請參考下方影片) 。 遊戲開始沒多久 ,就會有環視的教學 ,但按下JC左手把十字上鍵後 ,我馬上發現 ,原本遊戲開頭我做過陀螺儀校正了 ,為何現在指標又不在正中央 ,且偏移很多 ,所以又得要按Y鍵進行校正 ,之後就可以正常環視各種視角 。這邊要特別注意的是 ,Wii版並沒有 《薩爾達傳說 禦天之劍HD》環視功能內的自由視角 ,其可觀看的角度是有限的 ,所以這次的修改 ,說實話是蠻不錯的改變 ,也貼近現代化的遊戲方式 (請參考下方影片)。 在初次冒險途中 ,我也發現舉劍會隨機不定時產生偏移的狀況 ,這也必須按Y鍵來做重新校正 ,便能恢復正常 (請參考下方影片) 。 這邊不得不提到Wii版的Sensor bar的功能 ,它原本的功能就是會自動
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《超級瑪利歐3D世界》初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範(Wii U和NS版都適用)
首先 ,大年初一 ,先恭祝大家牛轉乾坤 ,鼠氣全消 ,希望疫情可以逐漸趨緩 ,疫苗也能順利抗疫 ,大家都回到比較正常的生活 。但在疫情還在持續升溫的同時 ,也希望大家都能重視防疫的各種好習慣 ,別過度輕忽了防疫的重要性 。 相信有不少玩家已經下載購買或拿到 《 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 》 的遊戲 ,而 《 超級瑪利歐3D世界 》 在Wii U版老屁股玩家的遙遠記憶中,有著一個可以在遊戲剛開始不久,就能取得無限條命的方法。 首先 ,快速完成1-1關卡後 ,來到1-2的 慢慢龜地下洞窟 ,走沒多久過了水管 , 就可以看到有個小洞窟(位於左下方) ,進入後往左走 ,可以看到慢慢龜 ,擊倒牠後 ,按住X或Y鈕 ,拾起龜殼 ,走到洞窟的洞口前緣 ,筆直地朝左或右 ,在按下X或Y鈕的同時 ,也跟著按下B鈕跳起 ,成功後會看到分數從200 、400、800、1000、2000、4000、8000 ,然後變成1UP...... ,即表示你成功了 ,不需要拿著手把 ,可以放下來休息了 。 P.S. 但其實也可以直接把前面遇到的慢慢龜擊倒 ,然後帶著龜殼到洞窟的洞口前緣 ,開始+1UP的操作 。成功的技巧主要在於 ,是否有筆直對準洞口前緣左或右邊 ,然後站在中心點丟出龜殼 ,並同時跳起 ,成功機率會提高不少 。 請參考我推特文的影片示範: 初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範-part 1(從開始到成功啟動+1UP機制) https://twitter.com/Sunnyd7T/status/1360106099731406848?s=20 成功後到999條命 , 約需時2分鐘左右 , 超過999條命,會變成1個皇冠,皇冠數超過100後,再增加第2個皇冠,皇冠數再加10個以後,會變成3個皇冠,也就是1110條命。 請參考我推特文的影片示範: 初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範-part 2(達成1110條命的瞬間) https://twitter.com/Sunnyd7T/status/1360106119541084160?s=20 若中途失敗,可以載入原本的存檔,重新再來,以免初始的5條命不夠死,造成最終加命失敗的結果。 請參考我推特文的影片: 初始1-2的慢慢龜地下洞窟快速達成1110條命的示範-失敗篇 https://twitter.co
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