2021/02/02 Nintendo Is "Replacing Its Multiplayer Server System" Dating Back To The Wii U And 3DS Era(來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導)
任天堂正在更換其自Wii U和3DS時代以來,所使用的"多人連線伺服器系統"(漫長的歲月)
現實點吧!任天堂的線上服務並非總是最好的,雖然一直都有在運作,但並非每一款遊戲的(網路連線)體驗都一定完全地穩定。就算不直接點名哪款遊戲,玩家們或許已經心知肚明,某幾款遊戲(的網路連線)就是比其他款遊戲要來得不順。
有鑑於此,任天堂的線上服務似乎終於勉強算得上要做更新了。根據國外一位數據挖掘師OatmealDome,透過thomasnet_mc的推特文來詳細解釋,任天堂如何更換其自Wii U和3DS時代以來,就一直在使用的多人連線伺服器系統,從原本的"NEX"替換成新的系統"NPLN"。
最近的《魔物獵人 崛起》體驗版就是第一款使用"NPLN"的遊戲,這非常明顯地是一個測試它("NPLN")在承受壓力之下,工作表現的最佳方式。
OatmealDome(數據挖掘師)更進一步地解釋,"NEX"最早是由一家叫做Quazal所創造出來的,而當時這項技術被稱之為"Rendez-Vous",育碧(Ubisoft)在2010年時把它買下,隨後由任天堂取得授權,然後改名為"NEX"。
但這項技術已經至少有十八年以上的歷史,而老任使用到現在已經差不多有十年之久,且在《漆彈大作戰2》的版本,有一個未曾使用過的功能,可以測試它是否能在Windows 98上運行(嚇到吃手手)。
根據OatmealDome的說法,這或許不會改善些什麼,他繼續陳述說,任天堂現階段希望盡可能地讓系統替換達到無縫接軌的主要目標,以確保玩家們不會發覺有什麼明顯改變。
「一旦(這個系統更新動作)完成後,任天堂可以增加新的東西,或改善現有的東西。」
如果有更進一步的新消息,我們(Nintendo Life)一定會告知大家。
Nintendo Life的報導原文:
數據挖掘師OatmealDome的推特文:
https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544?s=20
thomasnet_mc的推特文:
https://twitter.com/thomasnet_mc/status/1356226039949762563?s=20
原始來源出處Nintendo Everything的報導:
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