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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,

針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的那些技術性上的評論是否合理?

2022/02/08 Pokemon Legends Arceus on Switch - Are the Tech Criticisms Justified?(來源自Digital Foundry的YT頻道)



針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的那些技術性上的評論是否合理?(文末下方有影片連結分享)


(文末會有我個人的看法和解讀,提供大家參考)

DF針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》技術力的評論是否合理,做了一部相當具有說服力以及公正的分析影片。有興趣的人,可以把整部影片看完,就可以知道,為何會有人說Game Freak的能力和技術力不足,究竟有沒有根據?


這邊我只提一些具體的部分做整理翻譯說明,來幫助那些不想看完影片或有語言障礙的人,並思考究竟影片中提到的,是否符合事實?還是大家都太過苛責Game Freak,所以愛之深,責之切?


首先,遊戲一開始就可以發現在開放世界的設計中(我覺得其實應該算半開放),會突然出現在眼前的草地,就是一個問題。在第一個開放的黑曜平原或是祝慶村當中,不論是用走的,或是用跑的,都一樣會碰到這種狀況。在更複雜的地形環境時,景物顯得貧瘠了無生意,較高質量的陰影只在玩家靠近時才呈現出來,而樹木則是在中間的距離才逐漸顯現,最嚴重的應該是突然在玩家面前出現的地理細節地形變化。


絕大多數的遊戲體驗都頗具吸引力且容易使人上癮,並足以讓人無視所有的這些問題。但隨著遊玩時間的累進,玩家可以騎乘詭角鹿、月月熊、幽尾玄魚、勇士雄鷹等,暢遊在陸地、水面和空中,那些突然出現的地理細節地形變化,逐漸攀升到另一個層級。樹木、陰影、懸崖和草地,甚至整個世界的景色都一閃而過,而問題的重點並非是突然顯現,而是沒有任何無縫接軌的轉折點,尤其是當玩家站在一個尷尬的臨界地點時,遊戲的引擎無法判定是要產生一個陰影或是一顆樹木,抑或是什麼都不要,取而代之的就是全部都閃現,也就是其中一個《寶可夢傳說 阿爾宙斯》最欠缺打磨的部分。


第二點是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》為該系列中,首次使用自由視角的開放世界,是一個蠻大的更動。以使用Tegra X1晶片的Switch主機而言,對任何開發者都增加了些新的挑戰去做優化,但這並不能當作藉口。


舉例來說一些同樣是開放世界的遊戲,像是在Wii U和Switch雙平台發售的《薩爾達傳說 曠野之息》,上述所說的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊戲中那些地理細節變化等,都穩定的在30幀的運行下呈現。


另外一個更好的例子則是Monolith Soft的《異度神劍2》,也是以30幀運行的開放世界,它遊戲中的地平線通常是可以完美呈現出高低起伏,而地理細節變化等,有開TAA反鋸齒效果,但也多少有一些突然閃現在玩家面前的情況,唯一較令人詬病的地方,應該是並非完全能夠穩30幀。


而後來Monolith Soft移植的《異度神劍終極版》,則改善了《異度神劍2》所沒達到的穩30幀運行,同時也兼顧了原有的優點。


最後則是以卡普空推出的《魔物獵人 崛起》為例,來反證《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的貼圖質量幾乎都是以低解析度為主,使得肉眼可見的模糊材質橫跨了整個景觀。而水面反射的處理,在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中也相對不是很穩定。另外,在洞穴中可能會看到玩家角色有白邊產生,或許會有人誤以為是某種bug,但那其實不是,而是殘影。在這幾點上,《魔物獵人 崛起》就做得不錯,也證明Switch有能力處理這些細節呈現。


DF補充說《寶可夢傳說 阿爾宙斯》在底座模式遊玩時,解析度大概是維持在900~1080P之間動態浮動,和《魔物獵人 崛起》以及《異度神劍2》的底座模式720P差不多,唯一的差異就是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並沒有反鋸齒效果。令人訝異的是,掌機/平板模式則是穩定在720P下運行,而底座模式和掌機/平板模式的唯一差別就只是解析度而已。


第三點,也是最後一點,就是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》底座模式下的30幀運行表現,在大部分的時間都極穩定,但是時常會因為樹木或任何透明物質擋住視角、或在第一人稱視角下、底座模式的900P轉換成1080P的時候、上下移動高&低視角時......等,都會有極短暫的掉幀(2X),不過這只算是小問題而已。若要講求遊玩體驗的穩定性的話,推薦玩家們用掌機/平板模式來玩《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,這些掉幀的狀況都不會出現,也間接證明Switch的底座模式在720P的運行下,穩定性最高。


雖然有這些缺點,但DF也不忘吝嗇地稱讚Game Freak在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上做出的一些創新和改變,是值得肯定的。



(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的)

我的個人感受是,並沒有冤枉Game Freak,他們確實就是技術力不足,但還有合理的進步的空間,若肯用心的話,改善一些缺點,保留優點,下一款寶可夢遊戲勢必會更好!如果真的要追求高畫質的話,可能要從建模重新做起,但那個應該是不太可能的事,所以只希望Game Freak可以在優化上多下些功夫,並把穩定的幀數保留下來,就阿彌陀佛了!



Pokemon Legends Arceus on Switch - Are the Tech Criticisms Justified?(來源自Digital Foundry的YT頻道):


https://youtu.be/df0uMcDe41A




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