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2022/04/13  Nintendo Make Changes To Switch Online's Automatic Renewals (來源自Nintendo Life的Alana Hagues 撰文報導) 任天堂針對Switch Online的自動續訂功能進行了更改(在經過"競爭及市場管理局"調查之後) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 好吧!在我們當中有多少人成了這個的受害者:說自己會取消訂閱,結果忘了,然後被收取一年多的巨額費用。這是一種惡性循環,除非玩家記得取消或把信用卡詳細資料抹除,否則玩家的錢包會更輕。 自動續訂長期以來一直都備受整個業界的批判,早在2019年時,競爭及市場管理局(CMA)就對索尼、微軟和任天堂的線上訂閱服務展開了調查。自動續訂就是其中的一部分,但這還攸關包含取消和退款政策、條款和條件,以及價格上漲。 根據此次調查的結果,任天堂宣布將更新其Nintendo Switch Online服務的準則規範。這意味著NSO將不再啟動自動續約的情況下販售,用戶們若希望持續進行支付時,將必須勾選該項目(自動續訂)才行。索尼也同意對 PS Plus 進行類似的改動。這對我們這些健忘者而言是個好消息,特別是Xbox從一月份開始做的變動之後,Nintendo Life的姊妹網站Pure Xbox,當時就對此進行了報導。 競爭及市場管理局(CMA)的執法執行主任Michael Grenfell對這項宣布感到非常高興:「根據我們調查的結果,為了保護客戶並幫助解決對自動續訂之訂閱服務的擔憂,跨業界做了一些變動。因此,今天發表的公告,結束了我們對電玩業界線上服務的調查。其他業界有提供自動續訂之訂閱服務的公司,理應審查其做法,以確保它們符合消費者保護法。」 因應這些改變,競爭及市場管理局(CMA)現已結束對這些線上訂閱服務的調查。這對那些只想嘗試NSO服務,或是只能在短時間內負擔得起(NSO)服務(費用)的玩家來說,應該對消費者更加相對友善了。 (以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的) 就像是文中提到的 ,自動續訂這樣的東西 ,其實一直 在我們的日常生活中存在著 ,但確實也造成了不少爭議和批判聲浪 。隨著 競爭及市場管理局(CMA)這次的調查結束 ,並宣布了業界需做出改變的事實 。當然 , 希望其他跨業界也能跟進 ,...

針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的那些技術性上的評論是否合理?

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2022/02/08 Pokemon Legends Arceus on Switch - Are the Tech Criticisms Justified? (來源自Digital Foundry的YT頻道) 針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的那些技術性上的評論是否合理?(文末下方有影片連結分享) (文末會有我個人的看法和解讀,提供大家參考) DF針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》技術力的評論是否合理,做了一部相當具有說服力以及公正的分析影片。有興趣的人,可以把整部影片看完,就可以知道,為何會有人說Game Freak的能力和技術力不足,究竟有沒有根據? 這邊我只提一些具體的部分做整理翻譯說明,來幫助那些不想看完影片或有語言障礙的人,並思考究竟影片中提到的,是否符合事實?還是大家都太過苛責Game Freak,所以愛之深,責之切? 首先,遊戲一開始就可以發現在開放世界的設計中(我覺得其實應該算半開放),會突然出現在眼前的草地,就是一個問題。在第一個開放的黑曜平原或是祝慶村當中,不論是用走的,或是用跑的,都一樣會碰到這種狀況。在更複雜的地形環境時,景物顯得貧瘠了無生意,較高質量的陰影只在玩家靠近時才呈現出來,而樹木則是在中間的距離才逐漸顯現,最嚴重的應該是突然在玩家面前出現的地理細節地形變化。 絕大多數的遊戲體驗都頗具吸引力且容易使人上癮,並足以讓人無視所有的這些問題。但隨著遊玩時間的累進,玩家可以騎乘詭角鹿、月月熊、幽尾玄魚、勇士雄鷹等,暢遊在陸地、水面和空中,那些突然出現的地理細節地形變化,逐漸攀升到另一個層級。樹木、陰影、懸崖和草地,甚至整個世界的景色都一閃而過,而問題的重點並非是突然顯現,而是沒有任何無縫接軌的轉折點,尤其是當玩家站在一個尷尬的臨界地點時,遊戲的引擎無法判定是要產生一個陰影或是一顆樹木,抑或是什麼都不要,取而代之的就是全部都閃現,也就是其中一個《寶可夢傳說 阿爾宙斯》最欠缺打磨的部分。 第二點是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》為該系列中,首次使用自由視角的開放世界,是一個蠻大的更動。以使用Tegra X1晶片的Switch主機而言,對任何開發者都增加了些新的挑戰去做優化,但這並不能當作藉口。 舉例來說一些同樣是開放世界的遊戲,像是在Wii U和Switch雙平台發售的《薩爾達傳說 曠野之息》,上述所說的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊戲中那些地理細節變化等,都穩定...

親愛的遊戲產業:「我們不要NFT!」---遊戲產業進軍NFT背後的真相

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  22022/01/07 Dear Video Game Industry: We don't want NFT bull **** (來源自RGT 85的YT頻道影片) 國外YTR RGT 85在最新的影片中,替大多數的玩家,表達遊戲界並不需要NFT摻入攪和的訴求聲明,也希望有同感的人,將這個訴求,不斷地向那些遊戲公司們散播。 在近年NFT的風潮席捲之下,遊戲產業也開始漸漸地著手將NFT帶進遊戲圈中,例如Ubisoft育碧(被法國工會痛批且乏人問津)、Square Enix史克威爾艾尼克斯(總裁Yosuke Matsuda在新年祝賀信中強調其未來願景為將NFT帶入遊戲中,隨後在Reddit討論區引起歐美玩家們的強烈反彈),以及Konami科樂美(推出14款《惡魔城》35周年紀念的NFT藝術品,近期將進行拍賣)......等。 RGT 85主張遊戲產業並不需要NFT介入,因為它是某些特定族群的洗錢和避稅(原先並無稅法規範,但從2022年開始,有稅法規範開始向NFT徵稅)工具而已。隨後也提到,實體遊戲片對那些遊戲公司來說,是很頭痛的東西,因為玩家可以隨意脫手賣出,並換取回一些補償金額。但NFT化的遊戲,就不一定能轉手賣給他人(遊戲公司並不樂見玩家能夠轉賣數位遊戲),玩家也無法實際拿在手上,或借給朋友玩。 像這次Konami科樂美推出14款《惡魔城》35周年紀念的NFT藝術品,並試圖進行拍賣的行為,就是那些在後頭伺機行動的遊戲公司們的領頭羊。只要有人開了先例,後來的人就算也跟著做,就有理由說:「又不是我開先例的,是XXX先這樣做的,或是他們那些人先起頭的......之類的藉口。」然後就會有更多的遊戲公司,合理化的將NFT導入遊戲圈,藉此大賺一筆,進而逐步將實體遊戲一勞永逸地解決掉 。 原本NFT應該是數位藝術品的一個保障機制,但現在遊戲公司們卻將這樣立意良好的美意,轉成賺錢和滿足貪婪慾望的工具,並合理化將NFT導入遊戲圈。像Konami科樂美這樣的公司,只會越來越多,除非玩家們團結起來抵制,並不斷向各遊戲公司反映不希望NFT介入遊戲圈的訴求,讓他們知道大多數玩家的聲音,否則早晚遊戲產業會完全淪陷,而他們想汰除實體遊戲的願望也會達成。 (以下是我的個人想法,不代表全都是對的) 我不得不說,雖然先前也不懂NFT是什麼,但在做過功課,並以數十年的人生經歷...

專利揭露了任天堂正在致力於畫質提升的科技中(這項專利最初是在2020年3月申請,到最近才正式被公開)

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2021/10/02 Patent Reveals Nintendo Is Working On Upscaling Technology (來源自Nintendo Life的Thomas Whitehead 撰文報導) 專利揭露了任天堂正在致力於畫質提升的科技中(這項專利最初是在2020年3月申請,到最近才正式被公開) (文末會有我的看法和解讀,提供大家參考) 在科技產業中,專利往往總是一種會留下足跡的有趣玩意,有時它們所體現的概念和產品,永遠都不會在市面上出現,但在有些情況下,它們提供了一些在未來可能會推出的線索。正如同這項科技所聲稱的那樣,有可能得以讓任天堂將其硬體的畫質強化,這個最新釋出的美國專利申請或許就是後者(文末有連結參考)。 這項專利申請的標題為「讓機器學習影像轉換的系統與方法」,儘管其原來的語意可能是件令人頭疼的事,但它基本上就如同NVIDIA的DLSS那樣的概念,此專利在2020年3月25日申請,於昨日(9月30日)正式在大眾面前公開。在NVIDIA的例子中DLSS為深度學習超級採樣的簡稱,它致力於透過NVIDIA的GPU讓圖像解度可以即時強化,也對確保顯示卡維持在低緊繃情況下運作,有極其顯著的效用。這是令人印象深刻的科技,最重要的是它著重在談論任天堂有著怎樣的可能性,得以製造出一台新的Switch類型的可攜式主機,能夠在低耗功率輸出的同時,提供高解析度圖像。Digital Foundry(DF)之前在2020年就曾經仔細探討過這樣的可能性(文末有連結參考)。 歐洲任天堂研究開發部的共同創辦人Alexandre Delattre的名字出現在此專利中,讓明顯地是在任天堂的內部進行探究的這項專利申請變得相當有趣。在引言中也得以知道,這項專利是業界一直都在探究的領域。 「機器學習(人工智慧AI的一個分支)得以讓電腦有能力,在不特意編程讓電腦去做那項任務的情況下,去學習一項特定的任務。一種機器學習系統叫做卷積神經網路(CNNs),為深度學習神經網路的其中一類。如此網路(和其他形式的機器學習)可以被用在協助,例如自動辨認一隻貓是否在一張相片中。這個學習的產生藉由數以千萬或數以百萬計的相片去訓練該模組,在一隻貓出現在一張相片中時能夠將其辨認出來。儘管這可能會是一個強大的工具,當配置在即時環境下時,導致處理使用一個訓練過的模組(和訓練此模組)在計算...

一款具《越南大戰》和《The Bug Butcher》風格的塔防橫向卷軸射擊遊戲《Knights & Guns》入手短評

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  2021/09/12 《 Knights & Guns 》 入手短評 (2021/09/09於日本eShop上架 ,歐、美eShop則是於2021/09/10推出 ) 這款是最近才剛推出沒多久的 《越南大戰》和《The Bug Butcher》風格的塔防橫向卷軸射擊遊戲,為全區支援中文 , 我是2021/09/09推出當天 ,於香港eShop,以港幣39元(約台幣140元)入手。 是除了目前最便宜的價位 ,應該 是香港(三折優惠到2021/10/05) ,但並沒有被列在一些比價網或app中 。各區目前都在做七折的折扣中 ,特價時間到2021/10/01為止 , 除了香港以外,美國是第二便宜的,約為台幣290元 。 它的操作模式有兩種 ,一種為街機 ,一種為手持式 ,也可以自定義按鍵控制。射擊的方向為朝上(因為敵人的行動模式 ,都是左右來回跳躍為主 ,或在空中左右移動) ,而非朝左右射擊 。 玩家可以衝刺或跳躍來閃避敵人(接觸到就會有傷害) ,也有SP大絕可以使用(為擊殺敵人或取得SP藥水累積式來蓄滿 ,可大範圍殺死大量敵人) ,武器種類多樣化(據官方資料提供,有超過30種武器,基本關卡固定有三種武器可以選擇,其中有兩種須花費金幣來解鎖,為無彈藥限制的槍,但仍須適時填充彈藥),故事模式一開始有教學的關卡,可以讓玩家適應操作和武器特性。 玩家中途死亡可以接關 ,是否為無限接關 ,暫不確定 ,因為通常接關1~2次即可過關。故事模式是以地圖方式進行每個關卡(過關獎勵各不相同 ,通常是金幣 )的選擇與攻略,可以雙人同屏合作,有寶箱可取得生命等物資(寶箱須先取得鑰匙,才可以開啟) 。遊戲中也有商店可以用金幣來購買額外的生命或鑰匙等 ,也可解鎖更多不同的角色(能力各不相同) 。 另外還有無盡模式可以挑戰(一樣也可以雙人同屏合作) ,須先用金幣解鎖才能遊玩 ,共有九個地圖 ,每個地圖有2~4種指定武器可以選擇 ,直到玩家死亡 ,遊戲挑戰即結束。 整體上來說 ,算是一款尚可的獨立遊戲(單機) ,可以趁便宜的時機入手 ,單人或雙人合作都還不差 ,只是那個選單和操作圖示的翻譯 ,還真的是有夠爛 ,玩家要稍微忍耐一下 。 Campaign竟然翻譯成活動,正常應該會翻譯成戰役模式(故事模式);Endless直譯成無盡是還好,不過我會翻譯成無盡挑戰模式;Hall of Fa...

(爭議與真相探討系列)隱藏的鑑定過的NES遊戲銷售資料被釋出,藉此與人為操控的通膨和破紀錄的拍賣進行抗爭

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2021/08/24 Hidden Sales Data Of Graded NES Games Released To Combat Artificial Inflation And "Record-Breaking" Auctions (來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導) 隱藏的鑑定過的NES遊戲銷售資料被釋出,藉此與人為操控的通膨和破紀錄的拍賣進行抗爭(到底這些鑑定公司和拍賣公司不想讓大家知道的是什麼?) (以下為我翻譯的內容 , 文末有我的個人看法與解讀 ,可以參考看看 ) 今年六月的時候,恰巧就在一片高評價的NES《薩爾達傳說》打破拍賣售價紀錄後,一片未曾開封的《超級瑪利歐64》,以一百五十六萬美元(約台幣四千三百七十萬元)的天價售出,使其刷新了古董電玩市場的最高銷售紀錄。所以這其中到底發生了什麼事? 根據身兼律師、作家和Proof網站之記者的塞斯·阿伯拉姆森(Seth Abramson)的說法,有權力掮客在遊戲的拍賣市場中,嘗試以有條不紊的方式在隱藏資料,藉此投機致富。阿伯拉姆森目前已釋出一些具體的資料,試圖宣傳並與這樣的人為操控市場進行抗爭。 「考慮到剛公布有關Jeff Meyer(為Go Collect的老闆)、Jim Halperin(為Heritage Auctions的聯合創始人兼現任聯合主席,也是以兩百萬美元賣出未曾開封NES《超級瑪利歐兄弟》的三位買家其中之一,另外兩位Zac Gieg和Rich Lecce都是同業)、Wata Games(位於科羅拉多州的遊戲評鑑公司)、Hertage Auctions(位於德州的拍賣公司)及大數據的文件,我將免費釋出我所擁有全部的NES遊戲市場研究資料。至於是什麼導致我最後走這這一步的原因是,我意識到有權力掮客在國際間最夯、最不受控的市場中,嘗試要隱藏有關該市場的資料。」 「以下這是鑑定公司和拍賣公司不想讓大家看到的:這些使他們有錢的遊戲,是世界上最普及化存在的遊戲(是的!包含高評價的遊戲在內~)」 「當我詢問在人為操控市場中致富的賣家,對於具體資料的反應時,他們說以稀有度來說,一般的NES遊戲甚至在其他的市場上也是稀有的,但這只是一種誤導,就如同WATA的榮景(指古董遊戲拍賣),只是第一波而已。」 「他們知道因為未曾開封的(古董)遊戲(拍賣)榮景,明...

《異度神劍3》的傳聞加劇,遊戲的開發已經接近最後階段

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2021/08/10 Xenoblade Chronicles 3 Rumours Intensify (來源自Nintendo Life的Liam Doolan 撰文報導) 《異度神劍3》的傳聞加劇,遊戲的開發已經接近最後階段。 Monolith Soft原本就預期要擴張《異度神劍》宇宙推出第三款續作,至今已過了許久,而昨天被發現《異度神劍》中扮演梅莉亞(Melia,メリア)的聲優Jenna Coleman,在今年六月的一場訪談中,似乎間接證實了新作的消息。 若她個人的評論不足以為信的話,Fanbyte的新聞編輯兼偶然的業內知情人士Imran Khan附和道,並以他個人的資訊來源,證實《異度神劍》正在開發中。 「Coleman的說詞已經導致了整個周末都被正在開發中的《異度神劍》新作傳聞引起了騷動,根據我們的消息來源,可以更加確認這件事的真實性。不僅僅如此,該遊戲的開發已經接近最後階段,但其發售日期可能會因為各種理由而推遲。」 Imran Khan近一步解釋這第三款《異度神劍》續作,與二代有直接的關聯性,且分享了一些故事的細節: 「三部曲終章的故事發生在遙遠的未來,且有少數已長壽到連他們在《異度神劍》和《異度神劍2》的人類同伴都快遺忘的遊戲角色將會回歸。這也是為何扮演梅莉亞(Melia,メリア)的Coleman,會知道有第三款續作的原因,因為她所扮演的角色也會回歸,而且很有可能她已經替該角色配了音。」 根據Khan的消息指出,原本這款遊戲應該在今年早些時候就揭露,但因為COVID-19疫情與遊戲針對NS平台的優化難度而延遲了。 「這款遊戲將致力於能比任何一款前作,讓更多角色模組,包含可以操作的角色和敵人,得以一次呈現在畫面上。」 來自Fanbyte的相同說法,若一切都順利的話,這第三款續作最快會在明年(2022年)的前半年推出。而Imran Khan之前也曾提到過NS版的《銀河戰士:三部曲》已經開發完成的傳聞。 (以下是我的個人看法與解讀 ,不代表就一定是正確的) 雖然早早就聽聞Monolith Soft有意開發 《異度神劍2》的續作 ,但一直都沒有相關消息釋出 ,現在這則傳聞 ,若有四 、五分真實度的話 ,那麼玩家們也可以稍微期待一下明年是否真的會推出 《異度神劍3》了 。不過Monolith Soft也協助開發了不少遊戲 ,當然也包含了明...

(爭議與真相探討系列)老任真的在《薩爾達傳說 禦天之劍》版的Joy-Con手把上解決了飄移問題?

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老任真的在《薩爾達傳說 禦天之劍》版的Joy-Con手把上解決了飄移問題? 前陣子國外有YT拍了影片教大家如何永久解決Joy-Con的飄移問題,隨後另外有玩家拆解了禦天之劍的JC手把,並指出老任在這批JC手把上,針對飄移做出解決方案(在JC內部的一塊背板加了兩條小小的泡棉墊)。 但後來Spawn Wave的YT頻道在影片揭露禦天之劍JC手把加裝的泡棉墊,並非首創,在他拆解2019年購入的電光紫/電光橙JC手把上就已經存在(電光紫/電光橙&藍色/電光黃 這兩支為2019年10月4日推出)。 前不久國內YT羅卡也拆解了禦天之劍的JC手把與2017年自行購入的JC手把,證實老任加裝的泡棉墊,早在2017年就已經有了。 我回覆羅卡會拆解自己的2017年首發水貨NS主機的JC手把,以及2019年購入的台灣公司貨主機的JC手把,還有2017~2019年間另外加購的JC手把,來核實他影片中發現的泡棉墊,是否已存在許久。經過拆解後發現,我所擁有的四組JC手把,全數都在右手把內部背板加了泡棉墊(還意外看到有一支右手把內部背板漏鎖了一顆螺絲),再次確認任天堂並沒有解決飄移問題,加了泡棉墊也一樣,此法並不能有效根絕飄移的發生。 有趣的是,左手把則全部都沒有加泡棉墊,亦發現四組JC手把,疑似有一組為日本貨,一組韓國貨,以及兩組德國貨。 補上相關資訊連結: How To Fix Your Joycon Drift Permanently!如何永久解決JC飄移(來源自VK's Channel的YT頻道): https://www.youtube.com/watch?v=Vid8lIXmZwE&t=326s Chicken Noodle Gamer禦天之劍JC手把的拆解分享老任加裝的泡棉墊: https://twitter.com/Mario_RPG_Fan/status/1419557321601134594?s=20 Joy-Con Drift Quietly Fixed by Nintendo? And The Activision Situation Is Getting Worse | News Wave(來源自Spawn Wave的YT頻道,相關內容為影片的04:48~08:26): https://www.youtube.com/watch?v=sNsspH...